PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 コールバック関数 (d3d12umddi.h)

シェーダー リソース ビューを作成します。

構文

PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 Pfnd3d12ddiCreateShaderResourceView0002;

void Pfnd3d12ddiCreateShaderResourceView0002(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002構造体へのポインター。

DestDescriptor

CPU 記述子ハンドル。

戻り値

なし

必要条件

要件
Header d3d12umddi.h