PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
シェーダー リソース ビューを作成します。
構文
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 Pfnd3d12ddiCreateShaderResourceView0002;
void Pfnd3d12ddiCreateShaderResourceView0002(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 *unnamedParam2,
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002構造体へのポインター。
DestDescriptor
CPU 記述子ハンドル。
戻り値
なし
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |