PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 コールバック関数 (d3d12umddi.h)

PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025コールバック関数は、深度ステンシルの状態を作成します。

構文

PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 Pfnd3d12ddiCreatedepthstencilstate0025;

void Pfnd3d12ddiCreatedepthstencilstate0025(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HDEPTHSTENCILSTATE unnamedParam3
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが深度 ステンシルの状態を作成するために使用するパラメーターを記述するD3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025構造体へのポインター。

unnamedParam3

深度ステンシル状態のドライバーのプライベート データへのハンドル。 ドライバーは、Microsoft Direct3D ランタイムがドライバーの CalcPrivateDepthStencilStateSize 関数の呼び出しからプライベート データに割り当てる必要があるメモリ領域のサイズをバイト単位で返します。 ハンドルは、実際には、ドライバーが要求したサイズであるメモリ領域へのポインターにすぎません。 ドライバーは、メモリのこの領域を使用して、深度ステンシル状態オブジェクトに関連する内部データ構造を格納します。

戻り値

なし

必要条件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 Version 1809
Header d3d12umddi.h