PFND3D12DDI_CREATEFENCE コールバック関数 (d3d12umddi.h)
フェンスを作成します。
構文
PFND3D12DDI_CREATEFENCE Pfnd3d12ddiCreatefence;
HRESULT Pfnd3d12ddiCreatefence(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D12DDI_HFENCE unnamedParam2,
const D3D12DDIARG_CREATE_FENCE *unnamedParam3
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
フェンス ハンドル。
unnamedParam3
D3D12DDIARG_CREATE_FENCE構造体へのポインター。
戻り値
HRESULT を返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
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