PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
関連付けられているカーネル モード割り当てハンドルと GPU 仮想アドレス範囲を返します。
構文
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 Pfnd3d12ddiGetDebugAllocationInfo0012;
void Pfnd3d12ddiGetDebugAllocationInfo0012(
D3D12DDI_HDEVICE hDevice,
D3D12DDI_HANDLE_AND_TYPE Object,
UINT *pNumVirtualAddressInfos,
D3D12DDI_DEBUG_VIRTUAL_ADDRESS_ALLOCATION_INFO_0012 *pVirtualAddressInfos,
UINT *pNumKMTInfos,
D3D12DDI_DEBUG_KMT_ALLOCATION_INFO_0012 *pKMTInfos
)
{...}
パラメーター
hDevice
リソースまたは割り当てが関連付けられているデバイスへのハンドル。
Object
割り当てに関連付けられているリソースへのカーネル モード ハンドルを表すD3D12DDI_HANDLE_AND_TYPEデータ型。
pNumVirtualAddressInfos
仮想アドレス情報の数へのポインター。
pVirtualAddressInfos
デバッグ仮想アドレス情報構造体へのポインター。
pNumKMTInfos
カーネル モードのスレッド情報の数へのポインター。
pKMTInfos
カーネル モードのスレッド情報へのポインター。
戻り値
なし
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 Version 1809 |
Header | d3d12umddi.h |