PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
HLSL (高レベル シェーダー言語) でレイ トレーシング シェーダーを呼び出すために必要なスタック メモリの量を取得します。 レイ生成シェーダーは、スタックの下部にあるにもかかわらず、0 以外の値を返す場合があります。
構文
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 Pfnd3d12ddiGetShaderStackSize0054;
UINT Pfnd3d12ddiGetShaderStackSize0054(
D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam1,
LPCWSTR pExportName
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
状態オブジェクトへのハンドル。
pExportName
スタック サイズを取得する状態オブジェクトのシェーダー エントリ ポイント。
戻り値
シェーダーを呼び出すために必要なスタックの量をバイト単位で返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 Version 1809 |
Header | d3d12umddi.h |