D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS列挙 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS列挙は、リソースの最適化フラグを定義するビットごとの OR 値です。
構文
typedef enum D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS {
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_NONE = 0x0,
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_SHADER_RESOURCE = 0x1,
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_UNORDERED_ACCESS = 0x2,
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_PRIMARY = 0x4,
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_DETERMINISTIC = 0x8
} ;
定数
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_NONE 値: 0x0 オプションは指定されていません。 |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_SHADER_RESOURCE 値: 0x1 シェーダー リソースの最適化を実行します。 |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_UNORDERED_ACCESS 値: 0x2 順序指定されていないアクセス ビューの最適化を実行します。 |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_PRIMARY 値: 0x4 プライマリ ヒープの最適化を実行します。 |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_DETERMINISTIC 値: 0x8 決定論的最適化を実行します。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |