D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS_0020列挙 (d3d12umddi.h)
入力ストリーム フラグ。
構文
typedef enum D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS_0020 {
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_0020_NONE,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_0020_FRAME_DISCONTINUITY,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_0020_FRAME_REPEAT
} ;
定数
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_0020_NONE フラグは指定されていません。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_0020_FRAME_DISCONTINUITY フレーム間のシークなど、フレームを順番に処理しない場合は、アプリケーションでこのフラグを設定する必要があります。 これは、フレームを処理するための以前の呼び出しからキャッシュされたフィルター処理が無効であることを示すヒントである必要があります。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_0020_FRAME_REPEAT 同じ入力セットにビデオ プロセス操作を適用する場合、アプリケーションはこのフラグを設定する必要があります。 たとえば、ウィンドウのサイズが変更され、スケールが発生している一時停止したビデオなどです。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12umddi.h (D3d12umddi.h を含む) |