D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030構造体 (d3d12umddi.h)
3D のコマンド リスト関数。
構文
typedef struct D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 {
PFND3D12DDI_CLOSECOMMANDLIST pfnCloseCommandList;
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST pfnResetCommandList;
PFND3D12DDI_DRAWINSTANCED pfnDrawInstanced;
PFND3D12DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED pfnDrawIndexedInstanced;
PFND3D12DDI_DISPATCH pfnDispatch;
PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_UINT_0003 pfnClearUnorderedAccessViewUint;
PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_FLOAT_0003 pfnClearUnorderedAccessViewFloat;
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003 pfnClearRenderTargetView;
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003 pfnClearDepthStencilView;
PFND3D12DDI_DISCARD_RESOURCE_0003 pfnDiscardResource;
PFND3D12DDI_COPYTEXTUREREGION_0003 pfnCopyTextureRegion;
PFND3D12DDI_RESOURCECOPY pfnResourceCopy;
PFND3D12DDI_COPYTILES pfnCopyTiles;
PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003 pfnCopyBufferRegion;
PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE pfnResourceResolveSubresource;
PFND3D12DDI_EXECUTE_BUNDLE pfnExecuteBundle;
PFND3D12DDI_EXECUTE_INDIRECT pfnExecuteIndirect;
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022 pfnResourceBarrier;
PFND3D12DDI_BLT pfnBlt;
PFND3D12DDI_PRESENT_0028 pfnPresent;
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 pfnBeginQuery;
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 pfnEndQuery;
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA pfnResolveQueryData;
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION pfnSetPredication;
PFND3D12DDI_IA_SETTOPOLOGY_0003 pfnIaSetTopology;
PFND3D12DDI_RS_SETVIEWPORTS_0003 pfnRsSetViewports;
PFND3D12DDI_RS_SETSCISSORRECTS_0003 pfnRsSetScissorRects;
PFND3D12DDI_OM_SETBLENDFACTOR pfnOmSetBlendFactor;
PFND3D12DDI_OM_SETSTENCILREF pfnOmSetStencilRef;
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE pfnSetPipelineState;
PFND3D12DDI_SET_DESCRIPTOR_HEAPS_0003 pfnSetDescriptorHeaps;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE pfnSetComputeRootSignature;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE pfnSetGraphicsRootSignature;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE pfnSetComputeRootDescriptorTable;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE pfnSetGraphicsRootDescriptorTable;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT pfnSetComputeRoot32BitConstant;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT pfnSetGraphicsRoot32BitConstant;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003 pfnSetComputeRoot32BitConstants;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003 pfnSetGraphicsRoot32BitConstants;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetComputeRootConstantBufferView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetGraphicsRootConstantBufferView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetComputeRootShaderResourceView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetGraphicsRootShaderResourceView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetComputeRootUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_IA_SET_INDEX_BUFFER pfnIASetIndexBuffer;
PFND3D12DDI_IA_SET_VERTEX_BUFFERS_0003 pfnIASetVertexBuffers;
PFND3D12DDI_SO_SET_TARGETS_0003 pfnSOSetTargets;
PFND3D12DDI_OM_SET_RENDER_TARGETS_0003 pfnOMSetRenderTargets;
PFND3D12DDI_SET_MARKER pfnSetMarker;
PFND3D12DDI_CLEAR_ROOT_ARGUMENTS pfnClearRootArguments;
PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003 pfnAtomicCopyBufferRegion;
PFND3D12DDI_OM_SETDEPTHBOUNDS_0025 pfnOMSetDepthBounds;
PFND3D12DDI_SETSAMPLEPOSITIONS_0027 pfnSetSamplePositions;
PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCEREGION_0027 pfnResourceResolveSubresourceRegion;
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 pfnSetProtectedResourceSession;
} D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030;
メンバー
pfnCloseCommandList
コマンド リストを閉じます。
pfnResetCommandList
コマンド リストをリセットします。
pfnDrawInstanced
インスタンス化された描画。
pfnDrawIndexedInstanced
インデックス付きインスタンス化を描画します。
pfnDispatch
ディスパッチ。
pfnClearUnorderedAccessViewUint
UINT 値の順序付けられていないアクセス ビューをクリアします。
pfnClearUnorderedAccessViewFloat
FLOAT 値の順序付けられていないアクセス ビューをクリアします。
pfnClearRenderTargetView
レンダー ターゲット ビューをクリアします。
pfnClearDepthStencilView
深度ステンシル ビューをクリアします。
pfnDiscardResource
リソースを破棄します。
pfnCopyTextureRegion
テクスチャ領域をコピーします。
pfnResourceCopy
リソースのコピー。
pfnCopyTiles
タイルをコピーします。
pfnCopyBufferRegion
バッファー領域をコピーします。
pfnResourceResolveSubresource
リソース解決サブリソース。
pfnExecuteBundle
バンドルを実行します。
pfnExecuteIndirect
間接を実行します。
pfnResourceBarrier
リソース バリア。
pfnBlt
Blt。
pfnPresent
存在。
pfnBeginQuery
クエリを開始します。
pfnEndQuery
クエリを終了します。
pfnResolveQueryData
クエリ データを解決します。
pfnSetPredication
準備を設定します。
pfnIaSetTopology
トポロジを設定します。
pfnRsSetViewports
ビュー ポートを設定します。
pfnRsSetScissorRects
ハサミの四角形を設定します。
pfnOmSetBlendFactor
ブレンド係数を設定します。
pfnOmSetStencilRef
ステンシル参照を設定します。
pfnSetPipelineState
パイプラインの状態を設定します。
pfnSetDescriptorHeaps
記述子ヒープを設定します。
pfnSetComputeRootSignature
コンピューティング ルート署名を設定します。
pfnSetGraphicsRootSignature
グラフィックス ルート署名を設定します。
pfnSetComputeRootDescriptorTable
コンピューティング ルート記述子テーブルを設定します。
pfnSetGraphicsRootDescriptorTable
グラフィックス ルート記述子テーブルを設定します。
pfnSetComputeRoot32BitConstant
コンピューティング ルートの 32 ビット定数を設定します。
pfnSetGraphicsRoot32BitConstant
グラフィックス ルートの 32 ビット定数を設定します。
pfnSetComputeRoot32BitConstants
コンピューティング ルートの 32 ビット定数を設定します。
pfnSetGraphicsRoot32BitConstants
グラフィックス ルートの 32 ビット定数を設定します。
pfnSetComputeRootConstantBufferView
コンピューティング ルート定数バッファー ビューを設定します。
pfnSetGraphicsRootConstantBufferView
グラフィックス ルート定数バッファー ビューを設定します。
pfnSetComputeRootShaderResourceView
コンピューティング ルート シェーダー リソース ビューを設定します。
pfnSetGraphicsRootShaderResourceView
グラフィックス ルート シェーダー リソース ビューを設定します。
pfnSetComputeRootUnorderedAccessView
コンピューティング ルートの順序なしアクセス ビューを設定します。
pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView
グラフィックス ルートの順序なしアクセス ビューを設定します。
pfnIASetIndexBuffer
インデックス バッファーを設定します。
pfnIASetVertexBuffers
頂点バッファーを設定します。
pfnSOSetTargets
ターゲットを設定します。
pfnOMSetRenderTargets
レンダー ターゲットを設定します。
pfnSetMarker
マーカーを設定します。
pfnClearRootArguments
ルート引数をクリアします。
pfnAtomicCopyBufferRegion
アトミック コピー バッファー領域。
pfnOMSetDepthBounds
深度境界を設定します。
pfnSetSamplePositions
サンプルの位置を設定します。
pfnResourceResolveSubresourceRegion
リソース解決サブリソース リージョン。
pfnSetProtectedResourceSession
保護されたリソース セッションを設定します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |