D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0062構造体 (d3d12umddi.h)

バージョン Direct3D 12 リリース 6 ビルド rev 2 のコマンド リスト 3D 関数。

構文

typedef struct D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0062 {
  PFND3D12DDI_CLOSECOMMANDLIST                                           pfnCloseCommandList;
  PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040                                      pfnResetCommandList;
  PFND3D12DDI_DRAWINSTANCED                                              pfnDrawInstanced;
  PFND3D12DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED                                       pfnDrawIndexedInstanced;
  PFND3D12DDI_DISPATCH                                                   pfnDispatch;
  PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_UINT_0003                      pfnClearUnorderedAccessViewUint;
  PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_FLOAT_0003                     pfnClearUnorderedAccessViewFloat;
  PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003                              pfnClearRenderTargetView;
  PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003                              pfnClearDepthStencilView;
  PFND3D12DDI_DISCARD_RESOURCE_0003                                      pfnDiscardResource;
  PFND3D12DDI_COPYTEXTUREREGION_0003                                     pfnCopyTextureRegion;
  PFND3D12DDI_RESOURCECOPY                                               pfnResourceCopy;
  PFND3D12DDI_COPYTILES                                                  pfnCopyTiles;
  PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003                                      pfnCopyBufferRegion;
  PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE                                 pfnResourceResolveSubresource;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_BUNDLE                                             pfnExecuteBundle;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_INDIRECT                                           pfnExecuteIndirect;
  PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022                                       pfnResourceBarrier;
  PFND3D12DDI_BLT                                                        pfnBlt;
  PFND3D12DDI_PRESENT_0051                                               pfnPresent;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                                       pfnBeginQuery;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                                       pfnEndQuery;
  PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA                                         pfnResolveQueryData;
  PFND3D12DDI_SET_PREDICATION                                            pfnSetPredication;
  PFND3D12DDI_IA_SETTOPOLOGY_0003                                        pfnIaSetTopology;
  PFND3D12DDI_RS_SETVIEWPORTS_0003                                       pfnRsSetViewports;
  PFND3D12DDI_RS_SETSCISSORRECTS_0003                                    pfnRsSetScissorRects;
  PFND3D12DDI_OM_SETBLENDFACTOR                                          pfnOmSetBlendFactor;
  PFND3D12DDI_OM_SETSTENCILREF                                           pfnOmSetStencilRef;
  PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE                                         pfnSetPipelineState;
  PFND3D12DDI_SET_DESCRIPTOR_HEAPS_0003                                  pfnSetDescriptorHeaps;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE                                         pfnSetComputeRootSignature;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE                                         pfnSetGraphicsRootSignature;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE                                  pfnSetComputeRootDescriptorTable;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE                                  pfnSetGraphicsRootDescriptorTable;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT                                    pfnSetComputeRoot32BitConstant;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT                                    pfnSetGraphicsRoot32BitConstant;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003                              pfnSetComputeRoot32BitConstants;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003                              pfnSetGraphicsRoot32BitConstants;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetComputeRootConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetGraphicsRootConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetComputeRootShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetGraphicsRootShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetComputeRootUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_IA_SET_INDEX_BUFFER                                        pfnIASetIndexBuffer;
  PFND3D12DDI_IA_SET_VERTEX_BUFFERS_0003                                 pfnIASetVertexBuffers;
  PFND3D12DDI_SO_SET_TARGETS_0003                                        pfnSOSetTargets;
  PFND3D12DDI_OM_SET_RENDER_TARGETS_0003                                 pfnOMSetRenderTargets;
  PFND3D12DDI_SET_MARKER                                                 pfnSetMarker;
  PFND3D12DDI_CLEAR_ROOT_ARGUMENTS                                       pfnClearRootArguments;
  PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003                                      pfnAtomicCopyBufferRegion;
  PFND3D12DDI_OM_SETDEPTHBOUNDS_0025                                     pfnOMSetDepthBounds;
  PFND3D12DDI_SETSAMPLEPOSITIONS_0027                                    pfnSetSamplePositions;
  PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCEREGION_0027                      pfnResourceResolveSubresourceRegion;
  PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030                           pfnSetProtectedResourceSession;
  PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032                                  pfnWriteBufferImmediate;
  PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033                                   pfnSetViewInstanceMask;
  PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052                               pfnInitializeMetaCommand;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052                                  pfnExecuteMetaCommand;
  PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054               pfnBuildRaytracingAccelerationStructure;
  PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 pfnEmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo;
  PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054                pfnCopyRaytracingAccelerationStructure;
  PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054                                   pfnSetPipelineState1;
  PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054                                         pfnDispatchRays;
  PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062                                   pfnRSSetShadingRate;
  PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062                             pfnRSSetShadingRateImage;
} D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0062;

メンバー

pfnCloseCommandList

コマンド リストを閉じます。

pfnResetCommandList

コマンド リストをリセットします。

pfnDrawInstanced

インスタンス化された描画。

pfnDrawIndexedInstanced

インデックス付きインスタンス化を描画します。

pfnDispatch

ディスパッチ。

pfnClearUnorderedAccessViewUint

UINT 値の順序付けられていないアクセス ビューをクリアします。

pfnClearUnorderedAccessViewFloat

FLOAT 値の順序付けられていないアクセス ビューをクリアします。

pfnClearRenderTargetView

レンダー ターゲット ビューをクリアします。

pfnClearDepthStencilView

深度ステンシル ビューをクリアします。

pfnDiscardResource

リソースを破棄します。

pfnCopyTextureRegion

テクスチャ領域をコピーします。

pfnResourceCopy

リソースのコピー。

pfnCopyTiles

タイルをコピーします。

pfnCopyBufferRegion

バッファー領域をコピーします。

pfnResourceResolveSubresource

リソース解決サブリソース。

pfnExecuteBundle

バンドルを実行します。

pfnExecuteIndirect

間接を実行します。

pfnResourceBarrier

リソース バリア。

pfnBlt

Blt。

pfnPresent

存在。

pfnBeginQuery

クエリを開始します。

pfnEndQuery

クエリを終了します。

pfnResolveQueryData

クエリ データを解決します。

pfnSetPredication

準備を設定します。

pfnIaSetTopology

トポロジを設定します。

pfnRsSetViewports

ビュー ポートを設定します。

pfnRsSetScissorRects

ハサミの四角形を設定します。

pfnOmSetBlendFactor

ブレンド係数を設定します。

pfnOmSetStencilRef

ステンシル参照を設定します。

pfnSetPipelineState

パイプラインの状態を設定します。

pfnSetDescriptorHeaps

記述子ヒープを設定します。

pfnSetComputeRootSignature

コンピューティング ルート署名を設定します。

pfnSetGraphicsRootSignature

グラフィックス ルート署名を設定します。

pfnSetComputeRootDescriptorTable

コンピューティング ルート記述子テーブルを設定します。

pfnSetGraphicsRootDescriptorTable

グラフィックス ルート記述子テーブルを設定します。

pfnSetComputeRoot32BitConstant

コンピューティング ルートの 32 ビット定数を設定します。

pfnSetGraphicsRoot32BitConstant

グラフィックス ルートの 32 ビット定数を設定します。

pfnSetComputeRoot32BitConstants

コンピューティング ルートの 32 ビット定数を設定します。

pfnSetGraphicsRoot32BitConstants

グラフィックス ルートの 32 ビット定数を設定します。

pfnSetComputeRootConstantBufferView

コンピューティング ルート定数バッファー ビューを設定します。

pfnSetGraphicsRootConstantBufferView

グラフィックス ルート定数バッファー ビューを設定します。

pfnSetComputeRootShaderResourceView

コンピューティング ルート シェーダー リソース ビューを設定します。

pfnSetGraphicsRootShaderResourceView

グラフィックス ルート シェーダー リソース ビューを設定します。

pfnSetComputeRootUnorderedAccessView

コンピューティング ルートの順序なしアクセス ビューを設定します。

pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView

グラフィックス ルートの順序なしアクセス ビューを設定します。

pfnIASetIndexBuffer

インデックス バッファーを設定します。

pfnIASetVertexBuffers

頂点バッファーを設定します。

pfnSOSetTargets

ターゲットを設定します。

pfnOMSetRenderTargets

レンダー ターゲットを設定します。

pfnSetMarker

マーカーを設定します。

pfnClearRootArguments

ルート引数をクリアします。

pfnAtomicCopyBufferRegion

アトミック コピー バッファー領域。

pfnOMSetDepthBounds

深度境界を設定します。

pfnSetSamplePositions

サンプルの位置を設定します。

pfnResourceResolveSubresourceRegion

リソース解決サブリソース リージョン。

pfnSetProtectedResourceSession

保護されたリソース セッションを設定します。

pfnWriteBufferImmediate

バッファーを即時に書き込みます。

pfnSetViewInstanceMask

ビュー インスタンス マスクを設定します。

pfnInitializeMetaCommand

メタ コマンドを初期化します。

pfnExecuteMetaCommand

メタ コマンドを実行します。

pfnBuildRaytracingAccelerationStructure

レイ トレーシング アクセラレーション構造を構築します。

pfnEmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo

ビルド後のレイ トレーシング アクセラレーション構造情報を出力します。

pfnCopyRaytracingAccelerationStructure

レイ トレーシング アクセラレーション構造をコピーします。

pfnSetPipelineState1

パイプラインの状態を設定します。

pfnDispatchRays

レイをディスパッチします。

pfnRSSetShadingRate

コマンド レベルのシェーディング レートとコンバイナーを設定します。

pfnRSSetShadingRateImage

画面領域のイメージを設定します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 バージョン 1903
Header d3d12umddi.h