D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050構造体 (d3d12umddi.h)

コア デバイス機能。

構文

typedef struct D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 {
  PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT                                   pfnCheckFormatSupport;
  PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS                        pfnCheckMultisampleQualityLevels;
  PFND3D12DDI_GETMIPPACKING                                        pfnGetMipPacking;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010                    pfnCalcPrivateElementLayoutSize;
  PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010                             pfnCreateElementLayout;
  PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT                                 pfnDestroyElementLayout;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010                       pfnCalcPrivateBlendStateSize;
  PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010                                pfnCreateBlendState;
  PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE                                    pfnDestroyBlendState;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025                pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize;
  PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025                         pfnCreateDepthStencilState;
  PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE                             pfnDestroyDepthStencilState;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010                  pfnCalcPrivateRasterizerStateSize;
  PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010                           pfnCreateRasterizerState;
  PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE                               pfnDestroyRasterizerState;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026                        pfnCalcPrivateShaderSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026                                   pfnCreateVertexShader;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026                                   pfnCreatePixelShader;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026                                   pfnCreateGeometryShader;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026                                   pfnCreateComputeShader;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput;
  PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026       pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026                        pfnCalcPrivateTessellationShaderSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026                                   pfnCreateHullShader;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026                                   pfnCreateDomainShader;
  PFND3D12DDI_DESTROYSHADER                                        pfnDestroyShader;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050                     pfnCalcPrivateCommandQueueSize;
  PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050                              pfnCreateCommandQueue;
  PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE                                  pfnDestroyCommandQueue;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040                  pfnCalcPrivateCommandPoolSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040                             pfnCreateCommandPool;
  PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040                            pfnDestroyCommandPool;
  PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040                              pfnResetCommandPool;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033                pfnCalcPrivatePipelineStateSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033                           pfnCreatePipelineState;
  PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE                               pfnDestroyPipelineState;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040                  pfnCalcPrivateCommandListSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040                             pfnCreateCommandList;
  PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST                                   pfnDestroyCommandList;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE                                 pfnCalcPrivateFenceSize;
  PFND3D12DDI_CREATEFENCE                                          pfnCreateFence;
  PFND3D12DDI_DESTROYFENCE                                         pfnDestroyFence;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001               pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001                          pfnCreateDescriptorHeap;
  PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP                              pfnDestroyDescriptorHeap;
  PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES                         pfnGetDescriptorSizeInBytes;
  PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START             pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart;
  PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START             pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002                     pfnCreateShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW                          pfnCreateConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER                                       pfnCreateSampler;
  PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002                    pfnCreateUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002                       pfnCreateRenderTargetView;
  PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW                            pfnCreateDepthStencilView;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013                pfnCalcPrivateRootSignatureSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0013                           pfnCreateRootSignature;
  PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE                               pfnDestroyRootSignature;
  PFND3D12DDI_MAPHEAP                                              pfnMapHeap;
  PFND3D12DDI_UNMAPHEAP                                            pfnUnmapHeap;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0030                 pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes;
  PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030                           pfnCreateHeapAndResource;
  PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE                               pfnDestroyHeapAndResource;
  PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001                                    pfnMakeResident;
  PFND3D12DDI_EVICT2                                               pfnEvict;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043           pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes;
  PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043                             pfnOpenHeapAndResource;
  PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003                                pfnCopyDescriptors;
  PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003                         pfnCopyDescriptorsSimple;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001                    pfnCalcPrivateQueryHeapSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001                               pfnCreateQueryHeap;
  PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP                                   pfnDestroyQueryHeap;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001             pfnCalcPrivateCommandSignatureSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001                        pfnCreateCommandSignature;
  PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE                            pfnDestroyCommandSignature;
  PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS                          pfnCheckResourceVirtualAddress;
  PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022                     pfnCheckResourceAllocationInfo;
  PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO                                 pfnCheckSubresourceInfo;
  PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022            pfnCheckExistingResourceAllocationInfo;
  PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES                                       pfnOfferResources;
  PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001                                pfnReclaimResources;
  PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK                       pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask;
  PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE                 pfnGetPresentPrivateDriverDataSize;
  PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP                                       pfnQueryNodeMap;
  PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003                         pfnRetrieveShaderComment;
  PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE                        pfnCheckResourceAllocationHandle;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010              pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize;
  PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010                         pfnCreatePipelineLibrary;
  PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010                        pfnDestroyPipelineLibrary;
  PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010                   pfnAddPipelineStateToLibrary;
  PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010                    pfnCalcSerializedLibrarySize;
  PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010                               pfnSerializeLibrary;
  PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014                       pfnGetDebugAllocationInfo;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040              pfnCalcPrivateCommandRecorderSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040                         pfnCreateCommandRecorder;
  PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040                        pfnDestroyCommandRecorder;
  PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040     pfnCommandRecorderSetCommandPoolAsTarget;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050                  pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize;
  PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050                           pfnCreateSchedulingGroup;
  PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050                          pfnDestroySchedulingGroup;
} D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050;

メンバー

pfnCheckFormatSupport

形式のサポートを確認します。

pfnCheckMultisampleQualityLevels

複数のサンプル品質レベルを確認します。

pfnGetMipPacking

MIP パッキングを取得します。

pfnCalcPrivateElementLayoutSize

プライベート要素のレイアウト サイズを計算します。

pfnCreateElementLayout

要素レイアウトを作成します。

pfnDestroyElementLayout

要素レイアウトを破棄します。

pfnCalcPrivateBlendStateSize

プライベート ブレンドの状態サイズを計算します。

pfnCreateBlendState

ブレンド状態を作成します。

pfnDestroyBlendState

ブレンド状態を破棄します。

pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize

プライベート深度ステンシルの状態サイズを計算します。

pfnCreateDepthStencilState

深度ステンシルの状態を作成します。

pfnDestroyDepthStencilState

深度ステンシルの状態を破棄します。

pfnCalcPrivateRasterizerStateSize

プライベート ラスタライザーの状態サイズを計算します。

pfnCreateRasterizerState

ラスタライザーの状態を作成します。

pfnDestroyRasterizerState

ラスタライザーの状態を破棄します。

pfnCalcPrivateShaderSize

プライベート シェーダー サイズを計算します。

pfnCreateVertexShader

頂点シェーダーを作成します。

pfnCreatePixelShader

ピクセル シェーダーを作成します。

pfnCreateGeometryShader

ジオメトリ シェーダーを作成します。

pfnCreateComputeShader

コンピューティング シェーダーを作成します。

pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput

ストリーム出力を使用してプライベート ジオメトリ シェーダーを計算します。

pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput

ストリーム出力を使用してジオメトリ シェーダーを作成します。

pfnCalcPrivateTessellationShaderSize

プライベート テセレーション シェーダー サイズを計算します。

pfnCreateHullShader

ハル シェーダーを作成します。

pfnCreateDomainShader

ドメイン シェーダーを作成します。

pfnDestroyShader

シェーダーを破棄します。

pfnCalcPrivateCommandQueueSize

プライベート コマンド キュー のサイズを計算します。

pfnCreateCommandQueue

コマンド キューを作成します。

pfnDestroyCommandQueue

コマンド キューを破棄します。

pfnCalcPrivateCommandPoolSize

プライベート コマンド プールのサイズを計算します。

pfnCreateCommandPool

コマンド プールを作成します。

pfnDestroyCommandPool

コマンド プールを破棄します。

pfnResetCommandPool

コマンド プールをリセットします。

pfnCalcPrivatePipelineStateSize

プライベート パイプラインの状態サイズを計算します。

pfnCreatePipelineState

パイプラインの状態を作成します。

pfnDestroyPipelineState

パイプラインの状態を破棄します。

pfnCalcPrivateCommandListSize

プライベート コマンド リストのサイズを計算します。

pfnCreateCommandList

コマンド リストを作成します。

pfnDestroyCommandList

コマンド リストを破棄します。

pfnCalcPrivateFenceSize

プライベート フェンスのサイズを計算します。

pfnCreateFence

フェンスを作成します。

pfnDestroyFence

フェンスを破壊する。

pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize

プライベート記述子ヒープ サイズを計算します。

pfnCreateDescriptorHeap

記述子ヒープを作成します。

pfnDestroyDescriptorHeap

記述子ヒープを破棄します。

pfnGetDescriptorSizeInBytes

記述子サイズ (バイト単位) を取得します。

pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart

ヒープ開始の CPU 記述子ハンドルを取得します。

pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart

ヒープ開始用の GPU 記述子ハンドルを取得します。

pfnCreateShaderResourceView

シェーダー リソース ビューを作成します。

pfnCreateConstantBufferView

定数バッファー ビューを作成します。

pfnCreateSampler

サンプラーを作成します。

pfnCreateUnorderedAccessView

順序なしのアクセス ビューを作成します。

pfnCreateRenderTargetView

レンダー ターゲット ビューを作成します。

pfnCreateDepthStencilView

深度ステンシル ビューを作成します。

pfnCalcPrivateRootSignatureSize

プライベート ルート署名のサイズを計算します。

pfnCreateRootSignature

ルート署名を作成します。

pfnDestroyRootSignature

ルート署名を破棄します。

pfnMapHeap

マップ ヒープ。

pfnUnmapHeap

ヒープのマップを解除します。

pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes

プライベート ヒープとリソース サイズを計算します。

pfnCreateHeapAndResource

ヒープとリソースを作成します。

pfnDestroyHeapAndResource

ヒープとリソースを破棄します。

pfnMakeResident

常駐にします。

pfnEvict

削除。

pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes

プライベートで開かれたヒープとリソース のサイズを計算します。

pfnOpenHeapAndResource

ヒープとリソースを開きます。

pfnCopyDescriptors

記述子をコピーします。

pfnCopyDescriptorsSimple

記述子のコピーのサンプル。

pfnCalcPrivateQueryHeapSize

プライベート クエリ ヒープ サイズを計算します。

pfnCreateQueryHeap

クエリ ヒープを作成します。

pfnDestroyQueryHeap

クエリ ヒープを破棄します。

pfnCalcPrivateCommandSignatureSize

プライベート コマンド署名サイズを計算します。

pfnCreateCommandSignature

コマンド署名を作成します。

pfnDestroyCommandSignature

コマンド署名を破棄します。

pfnCheckResourceVirtualAddress

リソースの仮想アドレスを確認します。

pfnCheckResourceAllocationInfo

リソースの割り当て情報を確認します。

pfnCheckSubresourceInfo

サブリソース情報をチェックします。

pfnCheckExistingResourceAllocationInfo

既存のリソース割り当て情報を確認します。

pfnOfferResources

リソースを提供する。

pfnReclaimResources

リソースを再利用する。

pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask

暗黙的な物理アダプター マスクを取得します。

pfnGetPresentPrivateDriverDataSize

現在のプライベート ドライバーのデータ サイズを取得します。

pfnQueryNodeMap

クエリ ノード マップ。

pfnRetrieveShaderComment

シェーダー コメントを取得します。

pfnCheckResourceAllocationHandle

リソース割り当てハンドルを確認します。

pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize

プライベート パイプライン ライブラリのサイズを計算します。

pfnCreatePipelineLibrary

パイプライン ライブラリを作成します。

pfnDestroyPipelineLibrary

パイプライン ライブラリを破棄します。

pfnAddPipelineStateToLibrary

パイプラインの状態をライブラリに追加します。

pfnCalcSerializedLibrarySize

シリアル化されたライブラリ サイズを計算します。

pfnSerializeLibrary

ライブラリをシリアル化します。

pfnGetDebugAllocationInfo

デバッグ割り当て情報を取得します。

pfnCalcPrivateCommandRecorderSize

プライベート コマンド レコーダーのサイズを計算します。

pfnCreateCommandRecorder

コマンド レコーダーを作成します。

pfnDestroyCommandRecorder

コマンド レコーダーを破棄します。

pfnCommandRecorderSetCommandPoolAsTarget

コマンド レコーダーは、コマンド プールをターゲットとして設定します。

pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize

プライベート スケジュール グループのサイズを計算します。

pfnCreateSchedulingGroup

スケジュール グループを作成します。

pfnDestroySchedulingGroup

スケジュール グループを破棄します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 Version 1809
Header d3d12umddi.h