D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0063構造体 (d3d12umddi.h)
D3D12 リリース 6、ビルド rev 3 で使用できるコア デバイス機能。
構文
typedef struct D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0063 {
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT pfnCheckFormatSupport;
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS pfnCheckMultisampleQualityLevels;
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING pfnGetMipPacking;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 pfnCalcPrivateElementLayoutSize;
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 pfnCreateElementLayout;
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT pfnDestroyElementLayout;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 pfnCalcPrivateBlendStateSize;
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 pfnCreateBlendState;
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE pfnDestroyBlendState;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize;
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 pfnCreateDepthStencilState;
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE pfnDestroyDepthStencilState;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010 pfnCalcPrivateRasterizerStateSize;
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 pfnCreateRasterizerState;
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE pfnDestroyRasterizerState;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 pfnCalcPrivateShaderSize;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateVertexShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreatePixelShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateGeometryShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateComputeShader;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput;
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 pfnCalcPrivateTessellationShaderSize;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateHullShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateDomainShader;
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER pfnDestroyShader;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 pfnCalcPrivateCommandQueueSize;
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 pfnCreateCommandQueue;
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE pfnDestroyCommandQueue;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040 pfnCalcPrivateCommandPoolSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040 pfnCreateCommandPool;
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040 pfnDestroyCommandPool;
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040 pfnResetCommandPool;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 pfnCalcPrivatePipelineStateSize;
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 pfnCreatePipelineState;
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE pfnDestroyPipelineState;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040 pfnCalcPrivateCommandListSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040 pfnCreateCommandList;
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST pfnDestroyCommandList;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE pfnCalcPrivateFenceSize;
PFND3D12DDI_CREATEFENCE pfnCreateFence;
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE pfnDestroyFence;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001 pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize;
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001 pfnCreateDescriptorHeap;
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP pfnDestroyDescriptorHeap;
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES pfnGetDescriptorSizeInBytes;
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart;
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 pfnCreateShaderResourceView;
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW pfnCreateConstantBufferView;
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER pfnCreateSampler;
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 pfnCreateUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002 pfnCreateRenderTargetView;
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW pfnCreateDepthStencilView;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 pfnCalcPrivateRootSignatureSize;
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0013 pfnCreateRootSignature;
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE pfnDestroyRootSignature;
PFND3D12DDI_MAPHEAP pfnMapHeap;
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP pfnUnmapHeap;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0030 pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes;
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 pfnCreateHeapAndResource;
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE pfnDestroyHeapAndResource;
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001 pfnMakeResident;
PFND3D12DDI_EVICT2 pfnEvict;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes;
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 pfnOpenHeapAndResource;
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003 pfnCopyDescriptors;
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003 pfnCopyDescriptorsSimple;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001 pfnCalcPrivateQueryHeapSize;
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001 pfnCreateQueryHeap;
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP pfnDestroyQueryHeap;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001 pfnCalcPrivateCommandSignatureSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 pfnCreateCommandSignature;
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE pfnDestroyCommandSignature;
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS pfnCheckResourceVirtualAddress;
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 pfnCheckResourceAllocationInfo;
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO pfnCheckSubresourceInfo;
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 pfnCheckExistingResourceAllocationInfo;
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES pfnOfferResources;
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001 pfnReclaimResources;
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask;
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE pfnGetPresentPrivateDriverDataSize;
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP pfnQueryNodeMap;
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003 pfnRetrieveShaderComment;
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE pfnCheckResourceAllocationHandle;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010 pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize;
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010 pfnCreatePipelineLibrary;
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010 pfnDestroyPipelineLibrary;
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010 pfnAddPipelineStateToLibrary;
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010 pfnCalcSerializedLibrarySize;
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010 pfnSerializeLibrary;
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 pfnGetDebugAllocationInfo;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040 pfnCalcPrivateCommandRecorderSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 pfnCreateCommandRecorder;
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040 pfnDestroyCommandRecorder;
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040 pfnCommandRecorderSetCommandPoolAsTarget;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050 pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize;
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 pfnCreateSchedulingGroup;
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050 pfnDestroySchedulingGroup;
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 pfnEnumerateMetaCommands;
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052 pfnEnumerateMetaCommandParameters;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052 pfnCalcPrivateMetaCommandSize;
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052 pfnCreateMetaCommand;
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052 pfnDestroyMetaCommand;
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052 pfnGetMetaCommandRequiredParameterInfo;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054 pfnCalcPrivateStateObjectSize;
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 pfnCreateStateObject;
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054 pfnDestroyStateObject;
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 pfnGetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo;
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 pfnCheckDriverMatchingIdentifier;
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054 pfnGetShaderIdentifier;
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 pfnGetShaderStackSize;
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 pfnGetPipelineStackSize;
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 pfnSetPipelineStackSize;
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 pfnSetBackgroundProcessingMode;
} D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0063;
メンバー
pfnCheckFormatSupport
形式のサポートを確認します。
pfnCheckMultisampleQualityLevels
複数のサンプル品質レベルを確認します。
pfnGetMipPacking
MIP パッキングを取得します。
pfnCalcPrivateElementLayoutSize
プライベート要素のレイアウト サイズを計算します。
pfnCreateElementLayout
要素レイアウトを作成します。
pfnDestroyElementLayout
要素レイアウトを破棄します。
pfnCalcPrivateBlendStateSize
プライベート ブレンド状態のサイズを計算します。
pfnCreateBlendState
ブレンド状態を作成します。
pfnDestroyBlendState
ブレンド状態を破棄します。
pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize
プライベート深度ステンシルの状態サイズを計算します。
pfnCreateDepthStencilState
深度ステンシルの状態を作成します。
pfnDestroyDepthStencilState
深度ステンシルの状態を破棄します。
pfnCalcPrivateRasterizerStateSize
プライベート ラスタライザーの状態サイズを計算します。
pfnCreateRasterizerState
ラスタライザーの状態を作成します。
pfnDestroyRasterizerState
ラスタライザーの状態を破棄します。
pfnCalcPrivateShaderSize
プライベート シェーダー のサイズを計算します。
pfnCreateVertexShader
頂点シェーダーを作成します。
pfnCreatePixelShader
ピクセル シェーダーを作成します。
pfnCreateGeometryShader
ジオメトリ シェーダーを作成します。
pfnCreateComputeShader
コンピューティング シェーダーを作成します。
pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput
ストリーム出力を使用してプライベート ジオメトリ シェーダーを計算します。
pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput
ストリーム出力を使用してジオメトリ シェーダーを作成します。
pfnCalcPrivateTessellationShaderSize
プライベート テセレーション シェーダー のサイズを計算します。
pfnCreateHullShader
ハル シェーダーを作成します。
pfnCreateDomainShader
ドメイン シェーダーを作成します。
pfnDestroyShader
シェーダーを破棄します。
pfnCalcPrivateCommandQueueSize
プライベート コマンド キュー のサイズを計算します。
pfnCreateCommandQueue
コマンド キューを作成します。
pfnDestroyCommandQueue
コマンド キューを破棄します。
pfnCalcPrivateCommandPoolSize
プライベート コマンド プールのサイズを計算します。
pfnCreateCommandPool
コマンド プールを作成します。
pfnDestroyCommandPool
コマンド プールを破棄します。
pfnResetCommandPool
コマンド プールをリセットします。
pfnCalcPrivatePipelineStateSize
プライベート パイプラインの状態サイズを計算します。
pfnCreatePipelineState
パイプラインの状態を作成します。
pfnDestroyPipelineState
パイプラインの状態を破棄します。
pfnCalcPrivateCommandListSize
プライベート コマンド リストのサイズを計算します。
pfnCreateCommandList
コマンド リストを作成します。
pfnDestroyCommandList
コマンド リストを破棄します。
pfnCalcPrivateFenceSize
プライベート フェンス のサイズを計算します。
pfnCreateFence
フェンスを作成します。
pfnDestroyFence
フェンスを破棄します。
pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize
プライベート記述子ヒープ サイズを計算します。
pfnCreateDescriptorHeap
記述子ヒープを作成します。
pfnDestroyDescriptorHeap
記述子ヒープを破棄します。
pfnGetDescriptorSizeInBytes
記述子のサイズ (バイト単位) を取得します。
pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart
ヒープ開始の CPU 記述子ハンドルを取得します。
pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart
ヒープ開始用の GPU 記述子ハンドルを取得します。
pfnCreateShaderResourceView
シェーダー リソース ビューを作成します。
pfnCreateConstantBufferView
定数バッファー ビューを作成します。
pfnCreateSampler
サンプラーを作成します。
pfnCreateUnorderedAccessView
順序なしのアクセス ビューを作成します。
pfnCreateRenderTargetView
レンダー ターゲット ビューを作成します。
pfnCreateDepthStencilView
深度ステンシル ビューを作成します。
pfnCalcPrivateRootSignatureSize
プライベート ルート署名サイズを計算します。
pfnCreateRootSignature
ルート署名を作成します。
pfnDestroyRootSignature
ルート署名を破棄します。
pfnMapHeap
マップ ヒープ。
pfnUnmapHeap
ヒープのマップ解除。
pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes
プライベート ヒープとリソース サイズを計算します。
pfnCreateHeapAndResource
ヒープとリソースを作成します。
pfnDestroyHeapAndResource
ヒープとリソースを破棄します。
pfnMakeResident
常駐にします。
pfnEvict
削除。
pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes
プライベートで開かれたヒープとリソース のサイズを計算します。
pfnOpenHeapAndResource
ヒープとリソースを開きます。
pfnCopyDescriptors
記述子をコピーします。
pfnCopyDescriptorsSimple
コピー記述子のサンプル。
pfnCalcPrivateQueryHeapSize
プライベート クエリ ヒープ サイズを計算します。
pfnCreateQueryHeap
クエリ ヒープを作成します。
pfnDestroyQueryHeap
クエリ ヒープを破棄します。
pfnCalcPrivateCommandSignatureSize
プライベート コマンド署名サイズを計算します。
pfnCreateCommandSignature
コマンド署名を作成します。
pfnDestroyCommandSignature
コマンド署名を破棄します。
pfnCheckResourceVirtualAddress
リソースの仮想アドレスを確認します。
pfnCheckResourceAllocationInfo
リソースの割り当て情報を確認します。
pfnCheckSubresourceInfo
サブリソース情報をチェックします。
pfnCheckExistingResourceAllocationInfo
既存のリソース割り当て情報を確認します。
pfnOfferResources
リソースを提供する。
pfnReclaimResources
リソースを再利用する。
pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask
暗黙的な物理アダプター マスクを取得します。
pfnGetPresentPrivateDriverDataSize
現在のプライベート ドライバーのデータ サイズを取得します。
pfnQueryNodeMap
クエリ ノード マップ。
pfnRetrieveShaderComment
シェーダー コメントを取得します。
pfnCheckResourceAllocationHandle
リソース割り当てハンドルを確認します。
pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize
プライベート パイプライン ライブラリのサイズを計算します。
pfnCreatePipelineLibrary
パイプライン ライブラリを作成します。
pfnDestroyPipelineLibrary
パイプライン ライブラリを破棄します。
pfnAddPipelineStateToLibrary
パイプラインの状態をライブラリに追加します。
pfnCalcSerializedLibrarySize
シリアル化されたライブラリ サイズを計算します。
pfnSerializeLibrary
ライブラリをシリアル化します。
pfnGetDebugAllocationInfo
デバッグ割り当て情報を取得します。
pfnCalcPrivateCommandRecorderSize
プライベート コマンド レコーダーのサイズを計算します。
pfnCreateCommandRecorder
コマンド レコーダーを作成します。
pfnDestroyCommandRecorder
コマンド レコーダーを破棄します。
pfnCommandRecorderSetCommandPoolAsTarget
コマンド・レコーダーのターゲットとしてコマンド・プールを設定します。
pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize
プライベート スケジュール グループのサイズを計算します。
pfnCreateSchedulingGroup
スケジュール グループを作成します。
pfnDestroySchedulingGroup
スケジュール グループを破棄します。
pfnEnumerateMetaCommands
メタコマンドを列挙します。
pfnEnumerateMetaCommandParameters
メタ コマンド パラメーターを列挙します。
pfnCalcPrivateMetaCommandSize
プライベート メタ コマンド サイズを計算します。
pfnCreateMetaCommand
meta-command を作成します。
pfnDestroyMetaCommand
meta-command を破棄します。
pfnGetMetaCommandRequiredParameterInfo
必要な meta-command パラメーター情報を取得します。
pfnCalcPrivateStateObjectSize
プライベート状態オブジェクトのサイズを計算します。
pfnCreateStateObject
状態オブジェクトを作成します。
pfnDestroyStateObject
状態オブジェクトを破棄します。
pfnGetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo
レイ トレーシング アクセラレーション構造のプレビルド情報を取得します。
pfnCheckDriverMatchingIdentifier
ドライバーの一致識別子を確認します。
pfnGetShaderIdentifier
シェーダー識別子を取得します。
pfnGetShaderStackSize
シェーダー スタック サイズを取得します。
pfnGetPipelineStackSize
パイプライン スタック のサイズを取得します。
pfnSetPipelineStackSize
パイプライン スタック のサイズを設定します。
pfnSetBackgroundProcessingMode
バックグラウンド処理モードを設定します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 バージョン 1903 |
Header | d3d12umddi.h |