D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054 構造体 (d3d12umddi.h)

レイ トレーシング AABB (軸揃え境界ボックス) ジオメトリについて説明します。

構文

typedef struct D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054 {
  UINT64                                  AABBCount;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE AABBs;
} D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054;

メンバー

AABBCount

AABB の連続した配列内で指す AABB の数。

AABBs

AABB 間のデータストライドなど、AABB 記述の配列が見つかる GPU メモリの場所を記述するD3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE構造体。 アドレスとストライドはそれぞれ 4 バイトに揃える必要があります。 ストライドは 0 にすることができます。 指すメモリは 、リソース状態 D3D12DDI_RESOURCE_STATE_NON_PIXEL_SHADER_RESOURCEである必要があります。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 Version 1809
Header d3d12umddi.h