D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075構造体 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 では、レイ トレーシング パイプラインの構成について説明します。

構文

typedef struct D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 {
  UINT                               MaxTraceRecursionDepth;
  D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS Flags;
} D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075;

メンバー

MaxTraceRecursionDepth

レイ トレース パイプラインのレイ再帰の制限。

Flags

D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS値。

注釈

レイ トレーシング パイプラインには、1 つのレイ トレーシング パイプライン構成が必要です。 複数のシェーダー構成が存在する場合 (各コレクションに 1 つずつ個別のドライバーコンパイルを有効にする場合など)、レイトレーシング パイプラインに組み合わせた場合は、すべて一致する必要があります。

詳細については、 DirectX レイトレーシング (DXR) 機能の仕様 に関するページを参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 バージョン 2004
Header d3d12umddi.h

こちらもご覧ください

D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS