D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075構造体 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 では、レイ トレーシング パイプラインの構成について説明します。
構文
typedef struct D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 {
UINT MaxTraceRecursionDepth;
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS Flags;
} D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075;
メンバー
MaxTraceRecursionDepth
レイ トレース パイプラインのレイ再帰の制限。
Flags
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS値。
注釈
レイ トレーシング パイプラインには、1 つのレイ トレーシング パイプライン構成が必要です。 複数のシェーダー構成が存在する場合 (各コレクションに 1 つずつ個別のドライバーコンパイルを有効にする場合など)、レイトレーシング パイプラインに組み合わせた場合は、すべて一致する必要があります。
詳細については、 DirectX レイトレーシング (DXR) 機能の仕様 に関するページを参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 バージョン 2004 |
Header | d3d12umddi.h |