D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 構造体 (d3d12umddi.h)
レンダー パスがアクセスを終了するときに、 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 構造体で使用されるパラメーターを保持します。 Render Pass の終了状態は、さまざまな構成のリソースを解決します。
構文
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 {
D3D12DDI_HRESOURCE hSrcResource;
D3D12DDI_HRESOURCE hDstResource;
UINT SubresourceCount;
const D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 *pSubresourceParameters;
DXGI_FORMAT Format;
D3D12DDI_RESOLVE_MODE ResolveMode;
BOOL PreserveResolveSource;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053;
メンバー
hSrcResource
レンダー パスの終了時に解決元が に遷移するコマンド リスト構造へのハンドル。
hDstResource
レンダー パスが終了した時点で解決先となるコマンド リストへのハンドル。
SubresourceCount
コマンド リストの一部であるサブリソースの数。
pSubresourceParameters
レンダー パスの終了中に解決するサブリソース パラメーターを表す D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 構造体へのポインター。
Format
DXGI_FORMATで表される形式。
ResolveMode
レンダー パスの終了中に使用する 解決モード 。
PreserveResolveSource
解決元を保持するかどうかを示します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 Version 1809 |
Header | d3d12umddi.h |