D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_DATA_0041構造体 (d3d12umddi.h)
ビデオ デコード ヒストグラムのデータについて説明します。
構文
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_DATA_0041 {
UINT NodeIndex;
GUID DecodeProfile;
UINT Width;
UINT Height;
DXGI_FORMAT DecodeFormat;
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 Components;
UINT BinCount;
UINT CounterBitDepth;
} D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_DATA_0041;
メンバー
NodeIndex
マルチアダプター操作では、この操作が適用されるデバイスの物理アダプターを示します。
DecodeProfile
サポートされている暗号化 GUID の数を取得するためのデコード プロファイル GUID。
Width
デコードされたフレームの幅。
Height
デコードされたフレームの高さ。
DecodeFormat
デコードされたフレームの形式。
Components
ハードウェアがサポートするコンポーネント。
BinCount
サポートされているコンポーネントごとのビンの数。 BinCount は >= 64 で、2 の累乗 (64、128、256、512 など) である必要があります。
CounterBitDepth
bin カウンターのビット深度。 カウンターは常に 32 ビット値に格納されるため、32 ビット以下です。 カウンターは、32 ビット ストレージの下位ビットに格納されます。 上位ビットは 0 に設定されます。 in カウントがこのビット深度を超える場合、値は最大カウンター値に設定されます。 CounterBitDepth の有効な値は 16、24、32 です。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |