D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 構造体 (d3d12umddi.h)
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 は、 PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043によって処理される出力の出力ストリーム パラメーターを指定します。
構文
typedef struct D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 {
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 OutputStream[2];
D3D12DDI_RECT TargetRectangle;
} D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032;
メンバー
OutputStream[2]
ビデオ プロセス コマンドの出力サーフェスを記述する D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 構造体の配列。 ステレオ出力が有効になっている場合、インデックス 0 には左側の出力が含まれますが、インデックス 1 には右側の入力が含まれます。 ステレオ出力が有効になっていない場合は、インデックス 0 のみを使用して出力を指定し、インデックス 1 を nullptr に設定する必要があります。
TargetRectangle
ターゲット四角形を含む D3DDDI_RECT 構造体。出力が描画されるターゲット サーフェス内の領域です。 ターゲットの四角形は、ターゲット サーフェスを基準にピクセル座標で指定されます。
要件
要件 | 値 |
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Header | d3d12umddi.h |