D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2構造体 (d3d12umddi.h)

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2構造は、指定されたビデオ エンコード入力形式がサポートされているかどうかを照会するために使用されます。

構文

typedef struct D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2 {
  UINT                                       NodeIndex;
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080          Codec;
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2 Profile;
  DXGI_FORMAT                                Format;
  BOOL                                       IsSupported;
} D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2;

メンバー

NodeIndex

[入力]マルチアダプター操作では、 NodeIndex は、操作が適用されるデバイスの物理アダプターを示します。

Codec

[入力]サポートチェックコーデックを指定するD3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080値。

Profile

[入力]サポートをチェックするプロファイルを指定するD3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2構造体。

Format

[入力]チェックサポートする形式設定を指定するDXGI_FORMAT値。

注意

この形式定義には、ビデオ エンコード セッションのサブサンプリング モードとビット深度モードが含まれます。 ドライバーは、ビデオ エンコードの入力サブサンプリング/色変換ステージを処理する責任を負いません。これはホストの責任です。

IsSupported

[out]指定された機能値がサポートされているかどうかを示します。

注釈

8 ビットと 10 ビットのサンプルを含む 4:2:0 の形式のサポートは、次の形式を使用してエンコードする必要があります。

  • DXGI_FORMAT_P010
  • DXGI_FORMAT_NV12

D3D ランタイムは 、D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0080_ENCODER_INPUT_FORMAT を機能の種類として指定した PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS を呼び出します。

一般的な情報については、「 D3D12 ビデオ エンコード 」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 11 (WDDM 3.0)
Header d3d12umddi.h

こちらもご覧ください

D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020