D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 構造体 (d3d12umddi.h)

同期オブジェクトを待機します。

構文

typedef struct D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
  [in] HANDLE        hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
  [in] UINT64        FenceValue;
} D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2;

メンバー

[in] hContext

待機する必要があるコンテキストへのハンドル。

[in] ObjectCount

待機するオブジェクトの数。

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]

待機する同期オブジェクトの ハンドルと配列。

[in] FenceValue

待機するフェンス値。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 バージョン 1903
Header d3d12umddi.h