D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT 構造体 (d3dhal.h)
DirectX 8.1 以降のバージョンのみ。
D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECTは、2D リソースの一部 (2D テクスチャまたはキューブ テクスチャ) がシステム メモリに汚れたことを指定するために使用されます。 そのため、この 2D テクスチャは、使用する前にビデオ メモリに再読み込みする必要があります。
構文
typedef struct _D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT {
DWORD dwSurface;
RECTL rDirtyArea;
} D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT;
メンバー
dwSurface
汚れた 2D テクスチャを含むマネージド 2D リソースへのハンドルを指定します。
rDirtyArea
ダーティとしてマークされた 2D テクスチャを指定します。 これは RECTL 構造体です。
注釈
D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT、DP2OP_ADDDIRTYRECT トークンと共に、ドライバーマネージド リソースとサーフェスにのみ使用されます。 ドライバーがリソースを管理することを示さない限り、D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECTは送信されません。 リソースを管理することを示すために、ドライバーは、 DDCORECAPS 構造体の dwCaps2 メンバーで、DDCAPS2_CANMANAGETEXTURE ビットに加えて、DDCAPS2_CANMANAGERESOURCE ビットを設定する必要があります。 ドライバーは、ドライバーの DirectDraw コンポーネントを初期化するためにドライバーの DrvGetDirectDrawInfo 関数が呼び出されたときに、DD_HALINFO構造体の ddCaps メンバーにこの DDCORECAPS 構造体を指定します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3dhal.h (D3dhal.h を含む) |