D3DHAL_DP2POINTS構造体 (d3dhal.h)
D3DHAL_DP2COMMAND構造体の bCommand メンバーがD3DDP2OP_POINTSに設定され、指定されたポイントのレンダリングに使用されると、1 つ以上のD3DHAL_DP2POINTS構造体が D3dDrawPrimitives2 コールバックによってコマンド バッファーから解析されます。
構文
typedef struct _D3DHAL_DP2POINTS {
WORD wCount;
WORD wVStart;
} D3DHAL_DP2POINTS, *LPD3DHAL_DP2POINTS;
メンバー
wCount
レンダリングするポイントの数を指定します。
wVStart
最初のポイントの座標データを含む頂点バッファーへのインデックスを指定します。
注釈
D3dDrawPrimitives2 は、コマンド バッファーから wPrimitiveCount D3DHAL_DP2POINTS構造体を処理する必要があります。 wPrimitiveCount の値は、D3DHAL_DP2COMMAND構造体で指定します。
D3DHAL_DP2POINTS構造体ごとに、 D3dDrawPrimitives2 は頂点バッファーから wCount 頂点を順番に処理する必要があります。 頂点バッファー オフセットから開始すると、レンダリングされるポイントのシーケンスは wVStart、(wVStart+1)、...、(wVStart+(wCount-1)) です。
次の図は、D3DDP2OP_POINTS コマンドと 2 つのD3DHAL_DP2POINTS構造体を含むサンプル コマンド バッファーの一部を示しています。 ドライバーは、頂点バッファーから次の頂点を使用して合計 7 ポイントを描画する必要があります: v[2]、v[3]、v[4]、v[7]、v[8]、v[9]、v[10]。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3dhal.h (D3dhal.h を含む) |
こちらもご覧ください
D3DDP2OP_POINTS