D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA 構造体 (d3dhal.h)
D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA構造体には、ドライバーが現在の状態を使用してマルチテクスチャをサポートする機能を判断して返すために必要な情報が含まれています。
構文
typedef struct _D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA {
ULONG_PTR dwhContext;
DWORD dwFlags;
ULONG_PTR dwReserved;
DWORD dwNumPasses;
HRESULT ddrval;
} D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA;
メンバー
dwhContext
Direct3D デバイスのコンテキスト ID を指定します。
dwFlags
現在、0 に設定されており、ドライバーでは無視する必要があります。
dwReserved
システムで使用するために予約されており、ドライバーでは無視する必要があります。
dwNumPasses
ブレンド操作を実行するためにハードウェアに必要なパスの数をドライバーが書き込む場所を指定します。
ddrval
ドライバーが D3dValidateTextureStageState 関数の戻り値を書き込む場所を指定します。 D3D_OKのリターン コードは成功を示します。 詳細については、「 Direct3D ドライバー コールバックのリターン コード」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3dhal.h (D3dhal.h を含む) |