D3DKMTCheckOcclusion 関数 (d3dkmthk.h)
D3DKMTCheckOcclusion 関数は、ウィンドウのクライアント領域がオクルージョンされているかどうかを検証します。
構文
NTSTATUS D3DKMTCheckOcclusion(
[in] const D3DKMT_CHECKOCCLUSION *unnamedParam1
);
パラメーター
[in] unnamedParam1
オクルージョンをチェックするためのパラメーターを記述する D3DKMT_CHECKOCCLUSION 構造体へのポインター。
戻り値
D3DKMTCheckOcclusion は、次のいずれかの値を返します。
リターン コード | 説明 |
---|---|
STATUS_SUCCESS | ウィンドウのクライアント領域が隠されていません。 |
STATUS_GRAPHICS_PRESENT_OCCLUDED | ウィンドウのクライアント領域がオクルージョンされます。 |
STATUS_INVALID_PARAMETER | パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。 |
この関数は、他の NTSTATUS 値も 返す場合があります。
注釈
オクルージョンをチェックするウィンドウへのハンドルは有効である必要があります。 クライアント領域の一部が未所有のビデオ 存在ネットワーク (VidPn) ソース上にある場合、クライアント領域が空の長方形領域 (RECT) の場合、またはデスクトップコンポジションが実行されている場合、ウィンドウは隠されません。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista |
対象プラットフォーム | ユニバーサル |
Header | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |
Library | Gdi32.lib |
[DLL] | Gdi32.dll |