D3DKMTCheckOcclusion 関数 (d3dkmthk.h)

D3DKMTCheckOcclusion 関数は、ウィンドウのクライアント領域がオクルージョンされているかどうかを検証します。

構文

NTSTATUS D3DKMTCheckOcclusion(
  [in] const D3DKMT_CHECKOCCLUSION *unnamedParam1
);

パラメーター

[in] unnamedParam1

オクルージョンをチェックするためのパラメーターを記述する D3DKMT_CHECKOCCLUSION 構造体へのポインター。

戻り値

D3DKMTCheckOcclusion は、次のいずれかの値を返します。

リターン コード 説明
STATUS_SUCCESS ウィンドウのクライアント領域が隠されていません。
STATUS_GRAPHICS_PRESENT_OCCLUDED ウィンドウのクライアント領域がオクルージョンされます。
STATUS_INVALID_PARAMETER パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。

この関数は、他の NTSTATUS 値も 返す場合があります。

注釈

オクルージョンをチェックするウィンドウへのハンドルは有効である必要があります。 クライアント領域の一部が未所有のビデオ 存在ネットワーク (VidPn) ソース上にある場合、クライアント領域が空の長方形領域 (RECT) の場合、またはデスクトップコンポジションが実行されている場合、ウィンドウは隠されません。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista
対象プラットフォーム ユニバーサル
Header d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む)
Library Gdi32.lib
[DLL] Gdi32.dll

こちらもご覧ください

D3DKMT_CHECKOCCLUSION