D3DKMT_CREATEALLOCATION構造体 (d3dkmthk.h)
構文
typedef struct _D3DKMT_CREATEALLOCATION {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in/out] D3DKMT_HANDLE hResource;
[out] D3DKMT_HANDLE hGlobalShare;
[in] const VOID *pPrivateRuntimeData;
[in] UINT PrivateRuntimeDataSize;
union {
[in] D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION *pStandardAllocation;
[in] const VOID *pPrivateDriverData;
};
[in/out] UINT PrivateDriverDataSize;
[in] UINT NumAllocations;
union {
[in] D3DDDI_ALLOCATIONINFO *pAllocationInfo;
[in] D3DDDI_ALLOCATIONINFO2 *pAllocationInfo2;
};
[in] D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS Flags;
[in] HANDLE hPrivateRuntimeResourceHandle;
} D3DKMT_CREATEALLOCATION;
メンバーズ
[in] hDevice
リソースまたは割り当てが関連付けられているデバイスへのハンドル。
[in/out] hResource
割り当てに関連付けられているリソースへのカーネル モード ハンドルを表すD3DKMT_HANDLEデータ型。 既存のリソースに割り当てが追加されない限り、
Flags メンバーで CreateResource ビット フィールド フラグが設定されると、OpenGL ランタイムによって一意のハンドルが生成され、ドライバーに渡されます。
[out] hGlobalShare
ユーザー モード クライアント ドライバーは、グローバル ハンドルを使用してリソースを共有しないでください。 ドライバーは、
[in] pPrivateRuntimeData
デバッグ目的でリソースにアタッチできるオプションのプライベート データへのポインター。 このデータはリソースごとであり、割り当てごとではありません。
[in] PrivateRuntimeDataSize
pPrivateRuntimeData が指
[in] pStandardAllocation
作成する標準割り当てを記述する D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION 構造体へのポインター。
[in] pPrivateDriverData
ディスプレイ ミニポート ドライバーがリソースまたは割り当てを作成するために必要になる可能性がある、オプションのプライベート データを含むバッファーへのポインター。 通常、バッファーの内容は ICD から取得され、ディスプレイ ミニポート ドライバーが処理できる形式である必要があります。
[in/out] PrivateDriverDataSize
pPrivateDriverData が指
[in] NumAllocations
pAllocationInfo が指定
[in] pAllocationInfo
作成する各割り当ての特定のプロパティを記述する D3DDDI_ALLOCATIONINFO 構造体の配列。
[in] pAllocationInfo2
このメンバーは予約されており、0 に設定する必要があります。
このメンバーは、Windows 7 以降で使用できます。
[in] Flags
ビット フィールド フラグで割り当てを作成するための属性を識別する D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS 構造体。
Flagsで CreateShared ビット フィールド フラグを設定する場合は、CreateResource ビット フィールド フラグも設定する必要があります。
[in] hPrivateRuntimeResourceHandle
イベント トレースで使用できる不透明なハンドル。 このハンドルを使用すると、Windows イベント トレーシング (ETW) イベント ログを分析するときに、カーネル モードの割り当てをユーザー モードのサーフェス ポインターに関連付けることができます。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista |
ヘッダー | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |