D3DKMT_FLIPQUEUEINFO 構造体 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_FLIPQUEUEINFO構造体は、OpenGL インストール可能クライアント ドライバー (ICD) が D3DKMTQueryAdapterInfo 関数を呼び出して取得するフリップ操作のグラフィックス アダプターのキューに関する情報を記述します。

構文

typedef struct _D3DKMT_FLIPQUEUEINFO {
  [out] UINT                 MaxHardwareFlipQueueLength;
  [out] UINT                 MaxSoftwareFlipQueueLength;
  [out] D3DKMT_FLIPINFOFLAGS FlipFlags;
} D3DKMT_FLIPQUEUEINFO;

メンバー

[out] MaxHardwareFlipQueueLength

ハードウェア フリップ キュー用にキューに登録できるフリップ操作の最大数。

[out] MaxSoftwareFlipQueueLength

メモリ マップ I/O (MMIO) ベースのフリップをサポートするハードウェアでソフトウェア フリップ キュー用にキューに入れることができるフリップ操作の最大数。

[out] FlipFlags

ビット フィールド フラグで反転機能を示すD3DKMT_FLIPINFOFLAGS構造体。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista
Header d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DKMTQueryAdapterInfo

D3DKMT_FLIPINFOFLAGS

D3DKMT_QUERYADAPTERINFO