D3DKMT_NODE_PERFDATA 構造体 (d3dkmthk.h)
間隔ごとにアダプターからエンジンごとに収集されるパフォーマンス データを表します。
構文
typedef struct _D3DKMT_NODE_PERFDATA {
[in] UINT32 NodeOrdinal;
[in] UINT32 PhysicalAdapterIndex;
[out] D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG Frequency;
[out] D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG MaxFrequency;
[out] D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG MaxFrequencyOC;
[out] ULONG Voltage;
[out] ULONG VoltageMax;
[out] ULONG VoltageMaxOC;
[out] D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG MaxTransitionLatency;
D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG Reserved;
} D3DKMT_NODE_PERFDATA;
メンバー
[in] NodeOrdinal
要求されたエンジンのノード序数。
[in] PhysicalAdapterIndex
LDA (リンクされたディスプレイ アダプター) チェーン内の物理アダプター インデックス。
[out] Frequency
要求されたエンジンのクロック周波数 (ヘルツ単位)。
[out] MaxFrequency
エンジンは通常、オーバークロックされていない状態でヘルツで到達できる最大周波数です。
[out] MaxFrequencyOC
エンジンが到達できる最大周波数は、ヘルツの電流オーバークロックです。
[out] Voltage
要求されたエンジンの電圧は、ミリボルトで表される。
[out] VoltageMax
オーバークロックされていない間のミリボルトのエンジンの最大電圧。
[out] VoltageMaxOC
ミリボルトでオーバークロックしながら、エンジンの最大電圧。
[out] MaxTransitionLatency
頻度を変更するための最大遷移待機時間 (100 ナノ秒)。
Reserved
予約済み
要件
要件 | 値 |
---|---|
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