D3DKMT_NODE_PERFDATA 構造体 (d3dkmthk.h)

間隔ごとにアダプターからエンジンごとに収集されるパフォーマンス データを表します。

構文

typedef struct _D3DKMT_NODE_PERFDATA {
  [in]  UINT32                   NodeOrdinal;
  [in]  UINT32                   PhysicalAdapterIndex;
  [out] D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG Frequency;
  [out] D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG MaxFrequency;
  [out] D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG MaxFrequencyOC;
  [out] ULONG                    Voltage;
  [out] ULONG                    VoltageMax;
  [out] ULONG                    VoltageMaxOC;
  [out] D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG MaxTransitionLatency;
        D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG Reserved;
} D3DKMT_NODE_PERFDATA;

メンバー

[in] NodeOrdinal

要求されたエンジンのノード序数。

[in] PhysicalAdapterIndex

LDA (リンクされたディスプレイ アダプター) チェーン内の物理アダプター インデックス。

[out] Frequency

要求されたエンジンのクロック周波数 (ヘルツ単位)。

[out] MaxFrequency

エンジンは通常、オーバークロックされていない状態でヘルツで到達できる最大周波数です。

[out] MaxFrequencyOC

エンジンが到達できる最大周波数は、ヘルツの電流オーバークロックです。

[out] Voltage

要求されたエンジンの電圧は、ミリボルトで表される。

[out] VoltageMax

オーバークロックされていない間のミリボルトのエンジンの最大電圧。

[out] VoltageMaxOC

ミリボルトでオーバークロックしながら、エンジンの最大電圧。

[out] MaxTransitionLatency

頻度を変更するための最大遷移待機時間 (100 ナノ秒)。

Reserved

予約済み

要件

要件
Header d3dkmthk.h