D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME構造体 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME は、D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName と共に使用され、監視対象の名前付きフェンス オブジェクトの NT ハンドルを開きます。
構文
typedef struct _D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME {
[in] DWORD dwDesiredAccess;
[in] OBJECT_ATTRIBUTES *pObjAttrib;
[out] HANDLE hNtHandle;
} D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME;
メンバーズ
[in] dwDesiredAccess
D3DDDI_SYNC_OBJECT_WAIT、D3DDDI_SYNC_OBJECT_SIGNAL、D3DDDI_SYNC_OBJECT_ALL_ACCESSなど、監視対象の共有フェンス同期オブジェクトを開く際のアクセス属性。
[in] pObjAttrib
共有オブジェクト名情報を含む、オブジェクト ハンドルを開くオブジェクト属性。
[out] hNtHandle
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2を介して開くために使用できる同期オブジェクトへの NT ハンドル。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2016 |
ヘッダー | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |