D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 構造体 (d3dkmthk.h)

プライベート データを含む D3DKMTReleaseKeyedMutex2 関数が解放するキー付きミューテックス オブジェクトについて説明します。

構文

typedef struct _D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 {
  [in] D3DKMT_HANDLE         hKeyedMutex;
  [in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Key;
  [in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
  void                  D3DKMT_PTR(
    VOID                *unnamedParam1,
    pPrivateRuntimeData unnamedParam2
  );
  [in] UINT                  PrivateRuntimeDataSize;
} D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2;

メンバー

[in] hKeyedMutex

解放するキー付きミューテックス オブジェクトへのカーネル モード ハンドルを表す D3DKMT_HANDLE 型の値。

[in] Key

ミューテックスを解放するキー値を指定する 64 ビット値。

[in] FenceValue

GPU 同期オブジェクトの現在のフェンス値を指定する 64 ビット値。

void D3DKMT_PTR( VOID *unnamedParam1, pPrivateRuntimeData unnamedParam2)

[in] PrivateRuntimeDataSize

pPrivateRuntimeData メンバーが指すバッファーのサイズ (バイト単位)。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012
Header d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DKMTReleaseKeyedMutex2