D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 構造体 (d3dkmthk.h)
プライベート データを含む D3DKMTReleaseKeyedMutex2 関数が解放するキー付きミューテックス オブジェクトについて説明します。
構文
typedef struct _D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 {
[in] D3DKMT_HANDLE hKeyedMutex;
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Key;
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
void D3DKMT_PTR(
VOID *unnamedParam1,
pPrivateRuntimeData unnamedParam2
);
[in] UINT PrivateRuntimeDataSize;
} D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2;
メンバー
[in] hKeyedMutex
解放するキー付きミューテックス オブジェクトへのカーネル モード ハンドルを表す D3DKMT_HANDLE 型の値。
[in] Key
ミューテックスを解放するキー値を指定する 64 ビット値。
[in] FenceValue
GPU 同期オブジェクトの現在のフェンス値を指定する 64 ビット値。
void D3DKMT_PTR( VOID *unnamedParam1, pPrivateRuntimeData unnamedParam2)
[in] PrivateRuntimeDataSize
pPrivateRuntimeData メンバーが指すバッファーのサイズ (バイト単位)。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
Header | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |