D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT 構造体 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT構造体には、 D3DKMTSignalSynchronizationObject 関数が通知する同期イベントに関する情報が含まれています。

構文

typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
  [in] D3DKMT_HANDLE        hContext;
  [in] UINT                 ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE        ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;

メンバー

[in] hContext

ObjectHandleArray メンバーが指定する配列内の同期イベントを通知するコンテキストへのカーネル モード ハンドル。

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 配列内の同期イベントの数。

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]

カーネル モードの配列は、 hContext メンバーによって指定されたコンテキストが通知する同期イベントに処理します。 D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED定数 (32) は、コンテキストが通知できる同期イベントの最大数を示します。

[in] Flags

ビット フィールド フラグでシグナル動作を示すD3DDDICB_SIGNALFLAGS構造体。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista
Header d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDDICB_SIGNALFLAGS

D3DKMTSignalSynchronizationObject