D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU 構造体 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUD3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu と共に使用され、ドライバーが監視対象のフェンスを通知できるようにします。

構文

typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
  [in] D3DKMT_HANDLE        hDevice;
  [in] UINT                 ObjectCount;
  void                 D3DKMT_PTR(
    const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
    ObjectHandleArray   unnamedParam2
  );
  void                 D3DKMT_PTR(
    const UINT64    *unnamedParam1,
    FenceValueArray unnamedParam2
  );
       D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;

メンバー

[in] hDevice

デバイスへのハンドル。

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 内の同期オブジェクトの数と、FenceValueArray 内のフェンス値。

void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)

void D3DKMT_PTR( const UINT64 *unnamedParam1, FenceValueArray unnamedParam2)

Flags

フラグ オプション。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2016
Header d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu