D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU構造体 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU は、監視対象のフェンスを通知するために D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu と共に使用されます。

構文

typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
  [in] D3DKMT_HANDLE hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
  void          D3DKMT_PTR(
    const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
    ObjectHandleArray   unnamedParam2
  );
  union {
    [in] const UINT64          *MonitoredFenceValueArray;
         D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
  };
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;

メンバー

[in] hContext

コンテキスト ストリームへのカーネル モード ハンドル。

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 配列内の同期イベントの数と MonitoredFenceValueArray 配列のフェンス値。

void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)

[in] MonitoredFenceValueArray

通知する 64 ビット監視フェンス値の配列。各値は ObjectHandleArray の同期オブジェクトに対応します。

Reserved[8]

このメンバーは予約済みであり、0 に設定する必要があります。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2016
Header d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu