D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS 構造体 (d3dkmthk.h)
グラフィックス処理装置 (GPU) に送信するダイレクト メモリ アクセス (DMA) バッファーに関する情報をビット フィールド フラグで識別する構造体。
構文
typedef struct _D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS {
[in] UINT NullRendering : 1;
[in] UINT PresentRedirected : 1;
UINT NoKmdAccess : 1;
UINT Reserved : 29;
} D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS;
メンバー
[in] NullRendering
ドライバーが DMA バッファーのリングへの挿入をシミュレートする必要があるかどうかを指定する UINT 値 (つまり、ドライバーが DMA バッファーの末尾にフェンス割り込みを生成する必要があるかどうか)。ただし、ドライバーは DMA バッファーを実際に実行 (レンダリング) しないでください。
[in] PresentRedirected
DMA バッファーにリダイレクトされた現在の操作が含まれているかどうかを示す UINT 値。これは、Display Windows Manager に属する共有割り当てに存在します。
NoKmdAccess
Reserved
内部使用のために予約されています。
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3dkmthk.h |