D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS 構造体 (d3dkmthk.h)

グラフィックス処理装置 (GPU) に送信するダイレクト メモリ アクセス (DMA) バッファーに関する情報をビット フィールド フラグで識別する構造体。

構文

typedef struct _D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS {
  [in] UINT NullRendering : 1;
  [in] UINT PresentRedirected : 1;
       UINT NoKmdAccess : 1;
       UINT Reserved : 29;
} D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS;

メンバー

[in] NullRendering

ドライバーが DMA バッファーのリングへの挿入をシミュレートする必要があるかどうかを指定する UINT 値 (つまり、ドライバーが DMA バッファーの末尾にフェンス割り込みを生成する必要があるかどうか)。ただし、ドライバーは DMA バッファーを実際に実行 (レンダリング) しないでください。

[in] PresentRedirected

DMA バッファーにリダイレクトされた現在の操作が含まれているかどうかを示す UINT 値。これは、Display Windows Manager に属する共有割り当てに存在します。

NoKmdAccess

Reserved

内部使用のために予約されています。

必要条件

要件
Header d3dkmthk.h