D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE構造体 (d3dkmthk.h)
ハードウェア キューで待機を送信するための情報を含む構造体。
構文
typedef struct _D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
D3DKMT_HANDLE hHwQueue;
UINT ObjectCount;
const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
const UINT64 *FenceValueArray;
} D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;
メンバーズ
hHwQueue
コマンドを送信するコンテキスト キュー。
ObjectCount
待機するオブジェクトの数。
ObjectHandleArray
待機する監視対象のフェンス同期オブジェクトへのハンドル。
FenceValueArray
待機する監視対象のフェンス値。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
ヘッダー | d3dkmthk.h |