D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE構造体 (d3dkmthk.h)

ハードウェア キューで待機を送信するための情報を含む構造体。

構文

typedef struct _D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
  D3DKMT_HANDLE       hHwQueue;
  UINT                ObjectCount;
  const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
  const UINT64        *FenceValueArray;
} D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;

メンバーズ

hHwQueue

コマンドを送信するコンテキスト キュー。

ObjectCount

待機するオブジェクトの数。

ObjectHandleArray

待機する監視対象のフェンス同期オブジェクトへのハンドル。

FenceValueArray

待機する監視対象のフェンス値。

必要条件

要件 価値
ヘッダー d3dkmthk.h