D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU構造体 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU は、監視対象のフェンスが特定の値に達するまで待機するために D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu と共に使用されます。
構文
typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] UINT ObjectCount;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
ObjectHandleArray unnamedParam2
);
void D3DKMT_PTR(
const UINT64 *unnamedParam1,
FenceValueArray unnamedParam2
);
void D3DKMT_PTR(
HANDLE unnamedParam1,
hAsyncEvent unnamedParam2
);
[in] D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS Flags;
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;
メンバー
[in] hDevice
待機するデバイス ハンドル。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 内の同期オブジェクトの数と、FenceValueArray 内のフェンス値。
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)
void D3DKMT_PTR( const UINT64 *unnamedParam1, FenceValueArray unnamedParam2)
void D3DKMT_PTR( HANDLE unnamedParam1, hAsyncEvent unnamedParam2)
[in] Flags
操作 を 記述するD3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS構造体。
値 | 意味 |
---|---|
Waitany | |
FALSE | すべての入力同期オブジェクトが対応する入力フェンス値以上にシグナル通知されると、待機条件は満たされると見なされます。 |
Waitany | |
TRUE | いずれかの入力同期オブジェクトが、対応する入力フェンス値以上にシグナル通知されると、待機条件は満たされると見なされます。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2016 |
Header | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |