D3DDDI_RESOURCEFLAGS2構造体 (d3dukmdt.h)
ドライバーの CreateResource2 関数の呼び出しで作成するリソースの種類を識別します。
構文
typedef struct _D3DDDI_RESOURCEFLAGS2 {
union {
struct {
UINT VideoEncoder : 1;
UINT UserMemory : 1;
UINT CrossAdapter : 1;
UINT IsDisplayable : 1;
#if ...
UINT Reserved : 28;
#elif
UINT Reserved : 29;
#else
UINT Reserved : 30;
#endif
};
UINT Value;
};
} D3DDDI_RESOURCEFLAGS2;
メンバー
VideoEncoder
が設定されている場合は、リソースをキャプチャ バッファーまたはビデオ エンコーダー入力リソースとして使用できることを示します。
このメンバーが設定されている場合、ドライバーは FORMATOP 構造体の Operations メンバーで、FORMATOP_CAPTUREまたはFORMATOP_VIDEO_ENCODERフラグ値、またはその両方を設定する必要があります。
このメンバーの設定は、32 ビット 値 メンバー (0x00000001) の最初のビットを設定することと同じです。
UserMemory
が設定されている場合は、Direct3D ランタイムではなく、アプリケーションによってこのサーフェスのメモリが割り当てられたことを示します。
このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000002) の 2 番目のビットを設定することと同じです。
CrossAdapter
が設定されている場合は、リソースが共有アダプター間リソースであることを示します。
このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000004) の 3 番目のビットを設定することと同じです。
Windows 8.1 以降でサポートされます。
IsDisplayable
Reserved
予約済み で、0 に設定する必要があります。 このメンバーを 0 に設定することは、32 ビット Value メンバーの残りの 29 ビット (0xFFFFFFF8) を ゼロに設定することと同じです。
Windows 8.1 以降でサポートされます。
予約済み で、0 に設定する必要があります。 このメンバーを 0 に設定することは、32 ビット Value メンバーの残りの 30 ビット (0xFFFFFFFC) を ゼロに設定することと同じです。
Value
作成するリソースの種類を識別する 32 ビット値。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
Header | d3dukmdt.h (D3dukmdt.h、D3dkmddi.h を含む) |