PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE コールバック関数 (d3dumddi.h)

GetCaptureAllocationHandle 関数は、指定されたキャプチャ リソース ハンドルをカーネル モードの割り当てハンドルにマップします。

構文

PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE Pfnd3dddiGetcaptureallocationhandle;

HRESULT Pfnd3dddiGetcaptureallocationhandle(
  HANDLE hDevice,
  D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。

unnamedParam2

pData [in, out]

キャプチャ リソース ハンドルから割り当てハンドルを取得するためのパラメーターを記述する D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE 構造体へのポインター。

戻り値

GetCaptureAllocationHandle は、次のいずれかの値を返します。

リターン コード 説明
S_OK 指定されたリソースは、GPU でアクセス可能なメモリ内にあります。
E_OUTOFMEMORY GetCaptureAllocationHandle は、完了するために必要なメモリを割り当てませんでした。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE

D3DDDI_DEVICEFUNCS