PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE コールバック関数 (d3dumddi.h)
GetCaptureAllocationHandle 関数は、指定されたキャプチャ リソース ハンドルをカーネル モードの割り当てハンドルにマップします。
構文
PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE Pfnd3dddiGetcaptureallocationhandle;
HRESULT Pfnd3dddiGetcaptureallocationhandle(
HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
pData [in, out]
キャプチャ リソース ハンドルから割り当てハンドルを取得するためのパラメーターを記述する D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE 構造体へのポインター。
戻り値
GetCaptureAllocationHandle は、次のいずれかの値を返します。
リターン コード | 説明 |
---|---|
S_OK | 指定されたリソースは、GPU でアクセス可能なメモリ内にあります。 |
E_OUTOFMEMORY | GetCaptureAllocationHandle は、完了するために必要なメモリを割り当てませんでした。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |