PFND3DDDI_SETPIXELSHADER コールバック関数 (d3dumddi.h)

SetPixelShader 関数は、すべての描画操作で使用するピクセル シェーダーを設定します。

構文

PFND3DDDI_SETPIXELSHADER Pfnd3dddiSetpixelshader;

HRESULT Pfnd3dddiSetpixelshader(
  HANDLE hDevice,
  HANDLE unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。

unnamedParam2

hShaderHandle [in]

ピクセル シェーダー コード オブジェクトへのハンドル。

戻り値

ピクセル シェーダーが正常に設定されていない場合、SetPixelShader はS_OKまたは適切なエラー結果を返します。

注釈

後続のすべての描画操作では、別のシェーダーが選択されるまで、指定されたシェーダーが使用されます。

バージョン 2.0 より前のピクセル シェーダーをサポートするユーザー モード ディスプレイ ドライバーの場合、Microsoft Direct3D ランタイムは hShaderHandle パラメーターで 0 を渡して、固定関数パイプラインを示します。 ピクセル シェーダー バージョン 2.0 以降をサポートするユーザー モード ディスプレイ ドライバーの場合、ランタイムは Direct3D 固定関数ピクセル状態をピクセル シェーダー バージョン 2.0 に変換します。 固定関数の状態の詳細については、「 Direct3D Fixed-Function 状態の変換」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDDI_DEVICEFUNCS