PFND3DDDI_SETPIXELSHADER コールバック関数 (d3dumddi.h)
SetPixelShader 関数は、すべての描画操作で使用するピクセル シェーダーを設定します。
構文
PFND3DDDI_SETPIXELSHADER Pfnd3dddiSetpixelshader;
HRESULT Pfnd3dddiSetpixelshader(
HANDLE hDevice,
HANDLE unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
hShaderHandle [in]
ピクセル シェーダー コード オブジェクトへのハンドル。
戻り値
ピクセル シェーダーが正常に設定されていない場合、SetPixelShader はS_OKまたは適切なエラー結果を返します。
注釈
後続のすべての描画操作では、別のシェーダーが選択されるまで、指定されたシェーダーが使用されます。
バージョン 2.0 より前のピクセル シェーダーをサポートするユーザー モード ディスプレイ ドライバーの場合、Microsoft Direct3D ランタイムは hShaderHandle パラメーターで 0 を渡して、固定関数パイプラインを示します。 ピクセル シェーダー バージョン 2.0 以降をサポートするユーザー モード ディスプレイ ドライバーの場合、ランタイムは Direct3D 固定関数ピクセル状態をピクセル シェーダー バージョン 2.0 に変換します。 固定関数の状態の詳細については、「 Direct3D Fixed-Function 状態の変換」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |