PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM コールバック関数 (d3dumddi.h)
SetStreamSourceUM 関数は、頂点ストリーム ソースをユーザー メモリ バッファーにバインドします。
構文
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM Pfnd3dddiSetstreamsourceum;
HRESULT Pfnd3dddiSetstreamsourceum(
[in] HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM *unnamedParam2,
const VOID *unnamedParam3
)
{...}
パラメーター
[in] hDevice
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
pData [in]
バインドする頂点ストリーム ソースを指定する D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM 構造体へのポインター。
unnamedParam3
pUMBuffer [in]
頂点ストリーム ソースの頂点データを提供するユーザー メモリ バッファーへのポインター。
戻り値
SetStreamSourceUM は 、頂点ストリーム ソースが正常にバインドされていない場合、S_OKまたは適切なエラー結果を返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |