PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC コールバック関数 (d3dumddi.h)
SetVertexShaderFunc 関数は、後続のすべての描画操作でそのコードを使用するように頂点シェーダー コードを設定します。
構文
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC Pfnd3dddiSetvertexshaderfunc;
HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderfunc(
HANDLE hDevice,
HANDLE unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
hShaderHandle [in]
頂点シェーダー コード オブジェクトへのハンドル。
戻り値
頂点シェーダー コードが正常に設定されていない場合、SetVertexShaderFunc はS_OKまたは適切なエラー結果を返します。
注釈
頂点シェーダー コードを設定した後、他のコードが選択されるまで、すべての描画操作でそのコードが使用されます。
バージョン 2.0 より前の頂点シェーダーをサポートするユーザー モードのディスプレイ ドライバーの場合、Microsoft Direct3D ランタイムは hShaderHandle パラメーターに 0 を渡して、固定関数パイプラインを示します。 頂点シェーダー バージョン 2.0 以降をサポートするユーザー モードディスプレイ ドライバーの場合、ランタイムは Direct3D 固定関数頂点状態を頂点シェーダー バージョン 2.0 に変換します。 固定関数の状態の詳細については、「 Direct3D Fixed-Function 状態の変換」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |