PFND3DDDI_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET コールバック関数 (d3dumddi.h)

SetVideoProcessRenderTarget 関数は、ビデオ処理に使用されるレンダー ターゲット サーフェスを設定します。

構文

PFND3DDDI_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET Pfnd3dddiSetvideoprocessrendertarget;

HRESULT Pfnd3dddiSetvideoprocessrendertarget(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

pData [in]

ビデオ処理に使用されるレンダー ターゲット サーフェスを記述する D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET 構造体へのポインター。

戻り値

SetVideoProcessRenderTarget は 、次のいずれかの値を返します。

リターン コード 説明
S_OK レンダー ターゲット サーフェスが正常に設定されました。
E_OUTOFMEMORY SetVideoProcessRenderTarget は、完了するために必要なメモリを割り当てませんでした。

注釈

SetVideoProcessRenderTarget は、VideoProcessBeginFrame VideoProcessEndFrame/ ブロックの外部でのみ呼び出すことができます。

すべてのビデオ処理レンダー ターゲットは、D3DDDI_RESOURCEFLAGSを設定して作成されます。CreateResource 関数の呼び出しのD3DDDIARG_CREATERESOURCE構造体の Flags メンバーの VideoProcessRenderTarget ビット フィールド フラグ。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET

D3DDDI_DEVICEFUNCS

D3DDDI_RESOURCEFLAGS