PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP コールバック関数 (d3dumddi.h)
Microsoft Direct3D ランタイムによって呼び出され、ソース システム メモリ リージョンからターゲット サブリソース リージョンを更新します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されている必要があります。
構文
PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP Pfnd3dddiUpdatesubresourceup;
HRESULT Pfnd3dddiUpdatesubresourceup(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pCounterInfo [in]
ソース システムメモリ領域から移行先サブリソース領域を更新する方法を説明する D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP構造体への ポインター。
戻り値
このルーチンが成功すると、 S_OKが返されます。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8.1 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 R2 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3dumddi.h (D3d10umddi.h を含む) |