PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP コールバック関数 (d3dumddi.h)

Microsoft Direct3D ランタイムによって呼び出され、ソース システム メモリ リージョンからターゲット サブリソース リージョンを更新します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されている必要があります。

構文

PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP Pfnd3dddiUpdatesubresourceup;

HRESULT Pfnd3dddiUpdatesubresourceup(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

pCounterInfo [in]

ソース システムメモリ領域から移行先サブリソース領域を更新する方法を説明する D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP構造体への ポインター。

戻り値

このルーチンが成功すると、 S_OKが返されます。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8.1
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 R2
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3dumddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP