PFND3DDDI_VALIDATEDEVICE コールバック関数 (d3dumddi.h)
ValidateDevice 関数は、ハードウェアが現在の状態で指定されたブレンド操作を実行できるパスの数を返します。
構文
PFND3DDDI_VALIDATEDEVICE Pfnd3dddiValidatedevice;
HRESULT Pfnd3dddiValidatedevice(
HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
pData [in, out]
ハードウェア がブレンド 操作を実行できるパスの数を受け取るD3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE構造体へのポインター。
戻り値
ValidateDevice は、必要なハードウェア パスの数が正常に受信されなかった場合に、S_OKまたは適切なエラー結果を返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |