D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS 構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS構造体は、オーバーレイ ハードウェアがサポートする色制御設定を識別します。
構文
typedef struct _D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS {
union {
struct {
UINT Brightness : 1;
UINT Contrast : 1;
UINT Hue : 1;
UINT Saturation : 1;
UINT Sharpness : 1;
UINT Gamma : 1;
UINT ColorEnable : 1;
UINT Reserved : 25;
};
UINT Value;
};
} D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS;
メンバー
Brightness
オーバーレイの明るさ調整を有効にするかどうかを指定する UINT 値。
このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバーの最初のビット (0x00000001) を設定することと同じです。
Contrast
オーバーレイに対するコントラスト調整を有効にするかどうかを指定する UINT 値。
このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000002) の 2 番目のビットを設定することと同じです。
Hue
オーバーレイに対する色相の調整を有効にするかどうかを指定する UINT 値。
このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000004) の 3 番目のビットを設定することと同じです。
Saturation
オーバーレイの彩度調整を有効にするかどうかを指定する UINT 値。
このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000008) の 4 番目のビットを設定することと同じです。
Sharpness
オーバーレイに対するシャープネス調整を有効にするかどうかを指定する UINT 値。
このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000010) の 5 番目のビットを設定することと同じです。
Gamma
オーバーレイに対するガンマ調整を有効にするかどうかを指定する UINT 値。
このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000020) の 6 番目のビットを設定することと同じです。
ColorEnable
オーバーレイのカラー有効化調整を有効にするかどうかを指定する UINT 値。
このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバーの 7 番目のビット (0x00000040) を設定することと同じです。
Reserved
このメンバーは予約されており、0 に設定する必要があります。 このメンバーを 0 に設定することは、32 ビット Value メンバーの残りの 25 ビット (0xFFFFFF80) を ゼロに設定することと同じです。
Value
オーバーレイ ハードウェアがサポートする色制御設定を識別する 1 つの 32 ビット値を保持できる、D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGSに含まれる共用体内のメンバー。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |