D3DDDI_PRESENTFLAGS 構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDI_PRESENTFLAGS構造体は、現在の操作を実行する方法を識別します。
構文
typedef struct _D3DDDI_PRESENTFLAGS {
union {
struct {
UINT Blt : 1;
UINT ColorFill : 1;
UINT Flip : 1;
UINT AllowTearing : 1;
UINT AllowFlexibleRefresh : 1;
UINT Reserved : 27;
};
UINT Value;
};
} D3DDDI_PRESENTFLAGS;
メンバー
Blt
プライマリ サーフェスへのビット ブロック転送 (ビットブレット) データを実行するかどうかを指定する UINT 値。
このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバーの最初のビット (0x00000001) を設定することと同じです。
ColorFill
プライマリ サーフェスに対してカラーフィル ビットブレットを実行するかどうかを指定する UINT 値。
このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000002) の 2 番目のビットを設定することと同じです。
Flip
新しいサーフェスに反転するかどうかを指定する UINT 値。
このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000004) の 3 番目のビットを設定することと同じです。
AllowTearing
AllowFlexibleRefresh
Reserved
このメンバーは予約されており、0 に設定する必要があります。 このメンバーを 0 に設定することは、32 ビット Value メンバーの残りの 29 ビット (0xFFFFFFF8) を ゼロに設定することと同じです。
Value
現在の操作の実行方法を識別する 1 つの 32 ビット値を保持できる、D3DDDI_PRESENTFLAGSに含まれる共用体内のメンバー。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |