D3DDDI_PRESENTFLAGS 構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDI_PRESENTFLAGS構造体は、現在の操作を実行する方法を識別します。

構文

typedef struct _D3DDDI_PRESENTFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Blt : 1;
      UINT ColorFill : 1;
      UINT Flip : 1;
      UINT AllowTearing : 1;
      UINT AllowFlexibleRefresh : 1;
      UINT Reserved : 27;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_PRESENTFLAGS;

メンバー

Blt

プライマリ サーフェスへのビット ブロック転送 (ビットブレット) データを実行するかどうかを指定する UINT 値。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバーの最初のビット (0x00000001) を設定することと同じです。

ColorFill

プライマリ サーフェスに対してカラーフィル ビットブレットを実行するかどうかを指定する UINT 値。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000002) の 2 番目のビットを設定することと同じです。

Flip

新しいサーフェスに反転するかどうかを指定する UINT 値。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000004) の 3 番目のビットを設定することと同じです。

AllowTearing

AllowFlexibleRefresh

Reserved

このメンバーは予約されており、0 に設定する必要があります。 このメンバーを 0 に設定することは、32 ビット Value メンバーの残りの 29 ビット (0xFFFFFFF8) ゼロに設定することと同じです。

Value

現在の操作の実行方法を識別する 1 つの 32 ビット値を保持できる、D3DDDI_PRESENTFLAGSに含まれる共用体内のメンバー。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDDIARG_PRESENT

存在