D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER構造体は、ピクセル シェーダー コードに関連付けるシェーダー ハンドルを指定します。
構文
typedef struct _D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER {
[in] UINT CodeSize;
[out] HANDLE ShaderHandle;
} D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER;
メンバー
[in] CodeSize
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの CreatePixelShader 関数の呼び出しで pCode パラメーターで渡されるピクセル シェーダー コードのサイズ (バイト単位)。
[out] ShaderHandle
ピクセル シェーダー コードへのハンドル。
注釈
シェーダー アセンブラーのプログラミングの詳細については、「 シェーダー コードの処理」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |