D3DDDIARG_DEPTHFILL構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_DEPTHFILL構造体は、深度塗りつぶし操作のパラメーターを記述します。
構文
typedef struct _D3DDDIARG_DEPTHFILL {
[in] HANDLE hResource;
[in] UINT SubResourceIndex;
[in] RECT DstRect;
UINT Depth;
} D3DDDIARG_DEPTHFILL;
メンバー
[in] hResource
リソースへのハンドル。
[in] SubResourceIndex
リソースへの 0 から始まるインデックス。 これは、hResource メンバーのハンドルによって指定されます。 このインデックスは、四角形の領域が深さで塗りつぶされるサブリソース (バッファー) を示します。
[in] DstRect
バッファー上の四角形の左上と右下のポイントを示す RECTL 構造体で、深度が塗りつぶされます。
Depth
塗りつぶしの深さに対してネイティブ形式で指定されるピクセル値。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |