D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET 構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET構造では、デコード レンダー ターゲット サーフェスについて説明します。
構文
typedef struct _D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET {
[in] HANDLE hDecode;
[in] HANDLE hRenderTarget;
[in] UINT SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET;
メンバー
[in] hDecode
Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション (DirectX VA) デコード デバイスへのハンドル。 ユーザー モードディスプレイ ドライバーは、 CreateDecodeDevice 関数の呼び出しでこのハンドルを返します。
[in] hRenderTarget
デコード レンダー ターゲット サーフェスへのハンドル。
[in] SubResourceIndex
デコード レンダー ターゲット サーフェスのリソースへのインデックス。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |