D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET 構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET構造では、デコード レンダー ターゲット サーフェスについて説明します。

構文

typedef struct _D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET {
  [in] HANDLE hDecode;
  [in] HANDLE hRenderTarget;
  [in] UINT   SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET;

メンバー

[in] hDecode

Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション (DirectX VA) デコード デバイスへのハンドル。 ユーザー モードディスプレイ ドライバーは、 CreateDecodeDevice 関数の呼び出しでこのハンドルを返します。

[in] hRenderTarget

デコード レンダー ターゲット サーフェスへのハンドル。

[in] SubResourceIndex

デコード レンダー ターゲット サーフェスのリソースへのインデックス。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CreateDecodeDevice

SetDecodeRenderTarget