D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS 構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS は、グラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレス指定をサポートするコンテキストでコマンド バッファーを処理する方法を示すために使用されます。
構文
typedef struct _D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS {
union {
struct {
UINT NullRendering : 1;
UINT Reserved : 31;
};
UINT Value;
};
} D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS;
メンバー
NullRendering
関連付けられているコマンド バッファーを処理する必要があるかどうかを示します。 設定すると、コマンド バッファーは処理されません。 このフラグは、DMA バッファーの送信とシグナリングのオーバーヘッドを引き続き実行する必要がある無限に高速なレンダリング エンジンをシミュレートするために、パフォーマンスの調査とデバッグ中にのみ設定されます。 NullRendering は、一般的な操作中に設定されることはありません。
このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000001) の最初のビットを設定することと同じです。
Reserved
このメンバーは予約済みであり、0 に設定する必要があります。
このメンバーを 0 に設定することは、32 ビット Value メンバーの残りの 31 ビット (0xFFFFFFFE) を ゼロに設定することと同じです。
Value
この構造体のビット フィールド メンバーの統合値。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2016 |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |