D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS 構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS は、グラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレス指定をサポートするコンテキストでコマンド バッファーを処理する方法を示すために使用されます。

構文

typedef struct _D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT NullRendering : 1;
      UINT Reserved : 31;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS;

メンバー

NullRendering

関連付けられているコマンド バッファーを処理する必要があるかどうかを示します。 設定すると、コマンド バッファーは処理されません。 このフラグは、DMA バッファーの送信とシグナリングのオーバーヘッドを引き続き実行する必要がある無限に高速なレンダリング エンジンをシミュレートするために、パフォーマンスの調査とデバッグ中にのみ設定されます。 NullRendering は、一般的な操作中に設定されることはありません。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000001) の最初のビットを設定することと同じです。

Reserved

このメンバーは予約済みであり、0 に設定する必要があります。

このメンバーを 0 に設定することは、32 ビット Value メンバーの残りの 31 ビット (0xFFFFFFFE) ゼロに設定することと同じです。

Value

この構造体のビット フィールド メンバーの統合値。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2016
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)