D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE構造体 (d3dumddi.h)

PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB コールバック関数で使用される引数。

構文

typedef struct _D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE {
  D3DKMT_HANDLE            *BroadcastSrcAllocations;
  D3DKMT_HANDLE            *BroadcastDstAllocations;
  HANDLE                   *hHwQueues;
  UINT                     BroadcastHwQueueCount;
  UINT                     PrivateDriverDataSize;
  PVOID                    pPrivateDriverData;
  BOOLEAN                  bOptimizeForComposition;
  BOOL                     SyncIntervalOverrideValid;
  D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE SyncIntervalOverride;
} D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE;

メンバー

BroadcastSrcAllocations

コンテンツが表示される割り当て。

BroadcastDstAllocations

0 以外の場合、 は現在の宛先の割り当てを表します。

hHwQueues

送信先のハードウェア キューの配列。

BroadcastHwQueueCount

ブロードキャスト ハードウェア キューの数。

PrivateDriverDataSize

プライベート データ バッファーの合計サイズ (バイト単位)。

pPrivateDriverData

DdiPresent に渡すプライベート データへのポインター。

bOptimizeForComposition

SyncIntervalOverrideValid

SyncIntervalOverride

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 Version 1809
Header d3dumddi.h