D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE構造体 (d3dumddi.h)
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB コールバック関数で使用される引数。
構文
typedef struct _D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE {
D3DKMT_HANDLE *BroadcastSrcAllocations;
D3DKMT_HANDLE *BroadcastDstAllocations;
HANDLE *hHwQueues;
UINT BroadcastHwQueueCount;
UINT PrivateDriverDataSize;
PVOID pPrivateDriverData;
BOOLEAN bOptimizeForComposition;
BOOL SyncIntervalOverrideValid;
D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE SyncIntervalOverride;
} D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE;
メンバー
BroadcastSrcAllocations
コンテンツが表示される割り当て。
BroadcastDstAllocations
0 以外の場合、 は現在の宛先の割り当てを表します。
hHwQueues
送信先のハードウェア キューの配列。
BroadcastHwQueueCount
ブロードキャスト ハードウェア キューの数。
PrivateDriverDataSize
プライベート データ バッファーの合計サイズ (バイト単位)。
pPrivateDriverData
DdiPresent に渡すプライベート データへのポインター。
bOptimizeForComposition
SyncIntervalOverrideValid
SyncIntervalOverride
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 Version 1809 |
Header | d3dumddi.h |