DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA構造体 (d3dumddi.h)

DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA構造体は、プライベート ビット ブロック転送 (bitblt) 状態を指定するデータを記述します。

構文

typedef struct _DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA {
  [in]     GUID Guid;
  [in]     UINT DataSize;
  [in/out] VOID *pData;
} DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA;

メンバー

[in] Guid

プライベートビットの状態を識別する GUID。

[in] DataSize

プライベート ビットブレット状態データのサイズ (バイト単位)。

[in/out] pData

プライベート ビットレット状態データへのポインター。 呼び出し元は pDataNULL に設定して、プライベート ビットレット状態データのサイズを取得します。

注釈

他のビットブル状態 (DXVAHDDDI_BLT_STATE) とは異なり、Direct3D ランタイムはプライベート ビットレット状態を維持しません。 アプリケーションとドライバーは、プライベート ビットレット状態を設定して取得することで構成される、専用の方法でプライベート ビットレット状態を直接通信します。 プライベート bitblt 状態を設定するために、Direct3D ランタイムは、ドライバーの SetVideoProcessBltState 関数の呼び出しで、D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE構造体の State メンバーのDXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE状態を指定します。 プライベート ビットブレット状態を取得するために、アプリケーションによって Direct3D ランタイムがドライバーの GetVideoProcessBltStatePrivate 関数を呼び出します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATAは、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE

DXVAHDDDI_BLT_STATE

GetVideoProcessBltStatePrivate

SetVideoProcessBltState