DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES 構造体 (dxgiddi.h)
再利用するビデオ メモリ リソースと、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが以前に再利用のために提供したリソースについて説明します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって pfnReclaimResources 関数と共に使用されます。
構文
typedef struct _DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] const DXGI_DDI_HRESOURCE *pResources;
[out] BOOL *pDiscarded;
[in] UINT Resources;
} DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES;
メンバー
[in] hDevice
ドライバーが再利用のためにリソースを提供するディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
Direct3D ランタイムは、CreateDevice(D3D10) ルーチンを呼び出してデバイスを作成したときに、D3D10DDIARG_CREATEDEVICE構造体の hDrvDevice メンバー内のドライバーにこのハンドルを渡しました。
[in] pResources
再利用するリソースへのハンドルの配列へのポインター。
[out] pDiscarded
各リソースまたは割り当てが破棄されたかどうかを指定するブール値の省略可能な配列。
この配列内の各ブール値は、 pResources が指す構造体内の同じインデックス位置にあるリソースに対応します。
ドライバーは、対応するリソースが破棄された場合は TRUE 、そうでない場合は FALSE に各ブール値を設定します。
pDiscarded が NULL の場合、ドライバーはそれを無視できます。
[in] Resources
pResources および pDiscarded が指す配列内の要素の数。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8、WDDM 1.2 以降 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
Header | dxgiddi.h (D3d10umddi.h を含む) |